現行パッチ資料 // v1.0.8公式・観察記録・コミュニティ
装備データベース

解放順ではなく、用途から探す道具

目に見える不具合に合わせて、衝撃、摩擦、位置合わせ、力、囲い、タイミング、回収のどれに対処するかを考えて選びます。

v1.0.8

まず結論

パネルは経路を作り、クッションパネル(Cushion)は衝撃を吸収し、滑りやすいパネル(Slick)は摩擦を減らします。ファンは局所的に力を加え、ピストンは短い距離の受け渡し、磁石は回収・集約、バンパー(Bumper)は進路変更やコンボ延長、リモコン(Remote)は切り替え可能な道具のグループ操作に使います。v1.0.8ではピストンを移動・回収でき、取り付けた物も追従します。シグナル(Signal)の制限については十分な根拠がありません。

搬送と構造

道具適した用途できるとは限らないこと
パネル / クッション / 滑りやすいパネル形状 / 衝撃 / 摩擦への対処上流の角度の悪さを補うこと
ファン障害物のない区間に局所的に力を加える物理的な障害物を押し抜くこと
ピストン短い距離で安定した受け渡しを行う長距離搬送の代わりにすること
磁石回収と集約密集した搬送路内でも動きを予測できること
バンパー(Bumper)跳ね返りの制御とコンボのテスト不安定な直通ルートを安定させること

制御と回収

リモコン(Remote) はFで切り替え可能な道具に接続します。まず1台、次に小さなグループで試します。コミュニティではSignalによる制御拡張が報告されていますが、再現可能なチャンネル数や台数上限は今のところ確認されていません。

ほうき(Broom)や手持ちの道具でテスト中の散乱物を片付けます。Clear Itemsは原因を調べるためのリセットで、配置の修正に代わるものではありません。v1.0.7ではClear Itemsと取引端末(Trading Terminal)で収集用の箱(Gambling Crate)も除去できるようになりました。設置した道具を全消去するには、端末の道具レバーを長押しします。取引端末の正確な交換比率については十分な根拠がありません。

道具を選ぶときの確認事項

  1. 目に見える不具合を言葉にします。
  2. 対処したい役割に合う道具を選びます。
  3. 変更する条件は1つに絞ります。
  4. 何個か続けて流して試します。
  5. 最初に増えていく製品の山が下流へ移るか、なくなった場合にだけ、その変更を残します。

v1.0.7の道具更新

パネルラック(Panel Rack)はインタラクトのキー設定を共有でき、切り替えを有効にすると自動で供給できます。ピストンの先端に固定した道具は動きに追従し、ピストンをオフにすると現在位置で固定、オンにすると動作を再開します。クッションの動作も改善されているはずです。

出典と根拠

基本的な道具の名称: Steam公式ストア。パネルラックの動作はSteam公式告知、滑りやすいパネルとクッションの用途は開発者のデモ開発日誌に基づきます。リモコンの動作は専用ガイドから参照できます。再現可能なテストがないため、正確な上限は不明です。

情報の扱い方