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技術サポート

操作・保存・パフォーマンス

作った配置を失う原因や、物理挙動が実際以上に悪く感じられる問題を、1ページで確認できます。

v1.0.8

まず結論

公式の標準操作は、Spaceでジャンプ、Cでしゃがむ、Shiftで走る、Fでインタラクト、左クリックでつかむ、解放後は右クリックで投げる、中ボタンを押しながらマウスを動かして回転、Rでスナップモードです。コミュニティ報告のセーブ場所はGodotのapp_userdataフォルダーです。ゲームを終了してフォルダー全体をコピーします。v1.0.7では通常エンディング後のセーブ破損、v1.0.8では読み込みの安全性が改善されましたが、初回は長くなる場合があります。バックアップは引き続き有用です。

標準操作と回転の対処

操作標準設定
移動 / ジャンプ / しゃがむ / 走るWASD / Space / C / Shift
インタラクト / つかむ / 投げるF / LMB / 解放後はRMB
自由回転 / スナップモードMMBを押しながらマウス移動 / R

回転しない場合は、ボタンを押しながらマウスを動かしているか確認します。キー変更、再起動を試し、OSが中ボタンのドラッグをスクロールに使っていないか調べます。Linuxのプレイヤーから、そのジェスチャーを無効にすると回転が直ったという報告があります。プラットフォーム固有の対処方法として扱ってください。

コミュニティ報告のセーブフォルダー

Windows: %APPDATA%\Godot\app_userdata\Project P.I.T.T
macOS: ~/Library/Application Support/Godot/app_userdata/Project P.I.T.T
Linux: ~/.local/share/godot/app_userdata/Project P.I.T.T
  1. ゲームを完全に終了します。
  2. フォルダーが存在し、更新日時がプレイ時間と一致するか確認します。
  3. 使用中のGodotディレクトリの外へ、フォルダー全体をコピーします。
  4. バックアップ名に日付とフェーズを加えます。
  5. 復元前には、現在使用中のフォルダーもバックアップします。

根拠の状態

これらの場所はコミュニティ資料とGodotの慣例に基づき、開発者が書いたサポート記事ではありません。Protonのプレフィックスは異なる場合があります。唯一のコピーを上書きしないでください。

パフォーマンス対策の順番

  1. 散らばった製品を片付け、生産量の多い供給源を止めます。
  2. レトロ効果を無効にします。
  3. 細部設定をLOWにします。
  4. 解像度を下げます。
  5. 再起動し、同じセーブで試し直します。
  6. Linux/Protonの照明問題は、報告前にハードウェア、ドライバー、互換レイヤー、パッチ、スクリーンショットを記録します。

公式の保存・読み込み変更

v1.0.6では保存の信頼性と、高ポーリングレートのマウス使用時のFPSが改善されました。v1.0.7は特に、通常エンディング後にセーブが使えなくなる問題を修正しています。v1.0.8では初期読み込みがより安全になり、時間は長くなる場合があります。これらは、すべての破損セーブの復旧や、その後のあらゆるクラッシュの解消を保証しません。別のバックアップを残してください。最近の報告は下記にまとめています。

最近のプレイヤー報告:2026年10月

出典は10月21日に確認しました。個別のSteam議論であり、再現テストや、すべての環境が影響を受ける証拠ではありません。投稿ではインストール済みのパッチが確定できず、引用したスレッドに確認済みの対処方法は見つかりませんでした。

投稿 / 返信の日付報告された問題根拠と次の対応
2026年10月3日読み込み直すと再生ブロックの重量が変化セーブを読み込み直すと、足場の荷重が下がったという報告です。開発者が確認した原因・対処方法はないため、古い重量合計に頼らず、読み込み後に足場を再確認します。
2026年10月9日フリーズ後にセーブが消失磁石を有効にした後でフリーズし、再起動後にセーブが消えていたという報告です。この順序だけでは原因は確定できません。再現を試す前に、別のバックアップを保管してください。
2026年10月11日フェーズ4でクラッシュフェーズ4で繰り返しクラッシュするという報告が1件あります。スレッドではパッチのバージョン、ハードウェア上の原因、確認済みの解決方法は確定していません。
2026年10月11日大釜の出口で進行不能出口へ落ちるとジャンプで出られないというプレイヤー報告が1件あります。スレッドでは確認済みの復帰手順は示されていません。
2026年10月11〜16日作ったキーカードが見つからない作成メッセージは出たのにキーカード(Keycard)が見つからないという報告です。別のプレイヤーは着地点を見ることを提案していますが、開発者が確認した対処方法ではありません。

問題を報告するときは、インストール済みのゲームのバージョン、OS、該当セーブのバックアップ、不具合直前の手順を添えます。元のセーブとテスト用コピーは分けて保管してください。

出典と根拠

操作とパフォーマンス: 開発者のSteam FAQ。セーブの場所: コミュニティのフィールドマニュアル。プラットフォームと仕様:Steam公式ストア。

情報の扱い方