フェーズ3資料 // Piñata安定した経路 // 下記にコミュニティの経済数値を掲載
フェーズ3 WO-303 // 壊れやすい製品

安定した ピニャータの 自動化

殻を穏やかに運び、囲った部屋で一度壊してから、手動で確認済みの経路でキャンディー(Candy)を届けます。

現行製品版のパターンコミュニティの経済数値v1.0.7

まず結論

偶然の衝突を自動化しないでください。ピニャータ(Piñata)を弱い力で最終経路の近くの意図した破壊点へ運び、散る前にキャンディーを囲い込みます。手動で少量を奈落へ問題なく届けてから、ファンや単純な形状を使います。

v1.0.7で再テスト

公式パッチノート ではピニャータとクッション(Cushion)の問題が修正され、クッションの信頼性が上がるはずとされています。壁やファンを追加する前に、ピニャータ1個を経路全体で再テストします。正確なクッション係数や処理量の増加は公表されておらず、下記の経済数値はコミュニティの観察値です。

コミュニティ情報:ピニャータの経済

アイテム報告値数値の使い方
キャンディー1個約$125小さな出力1個分。ピニャータ全体の収益ではありません
ピニャータ全体約$10,000序盤の製品との大まかな比較
ピニャータ自動機約$10,000,000手動経路が成立した後の終盤の購入

これらは製品版のあるセーブで記録された値です。購入前に実際の端末を確認してください。アップグレード、パッチ、セーブの進行で、価格や収益の表示が変わる場合があります。

搬送路を4つに分けて作る

柔らかい手動ルートを確認する

ピニャータ1個を供給源から予定する部屋へ運びます。囲いができる前に壊してしまう急な角や落下をなくします。

制御した破壊点を1か所選ぶ

すべての破片が回収区域に落ちる場所で殻を壊します。経路中で何度も衝突させるより、意図した衝撃1回のほうが調整しやすくなります。

キャンディーを囲い込む

出力が逃げないだけの床と側面を用意します。速度を上げる前に最初の少量を観察します。

奈落へ運ぶ

手動で確認済みの経路を使い、ファンか短い最終搬送路で囲い内の出力を運びます。入口は、動く製品の山より広く保ちます。

よくある失敗

症状考えられる原因最初の修正
搬送中にピニャータが壊れる破壊点に届く前に落下したり硬い縁に当たったりする進入路を低く穏やかにする
部屋がキャンディーで埋まる破壊点に囲いがない力を加える前に部屋を作る
ファンが無作為に壊してしまう風に2つの役割をさせている破壊と搬送を分ける
最後の入口が詰まる放出幅が出口より広い最後の接続を広く短くする

自動化に投資するタイミング

報告された自動機の価格は約1000万ドルです。壊れた搬送路を救うために買わないでください。まずピニャータ1個が部屋へ届き、一度だけ壊れ、キャンディーが囲い内に収まり、問題なく投入できるか確認します。その後、現在の端末価格と、稼働中の工場の収入を比較します。

この配置でできること

この配置はピニャータを弱い衝撃で運び、制御した1点で壊し、出口を囲います。正確な処理量と収入は工場の他の部分によって変わるため、拡張前に少量を試してください。