まず結論
偶然の衝突を自動化しないでください。ピニャータ(Piñata)を弱い力で最終経路の近くの意図した破壊点へ運び、散る前にキャンディーを囲い込みます。手動で少量を奈落へ問題なく届けてから、ファンや単純な形状を使います。
v1.0.7で再テスト
公式パッチノート ではピニャータとクッション(Cushion)の問題が修正され、クッションの信頼性が上がるはずとされています。壁やファンを追加する前に、ピニャータ1個を経路全体で再テストします。正確なクッション係数や処理量の増加は公表されておらず、下記の経済数値はコミュニティの観察値です。
コミュニティ情報:ピニャータの経済
| アイテム | 報告値 | 数値の使い方 |
|---|---|---|
| キャンディー1個 | 約$125 | 小さな出力1個分。ピニャータ全体の収益ではありません |
| ピニャータ全体 | 約$10,000 | 序盤の製品との大まかな比較 |
| ピニャータ自動機 | 約$10,000,000 | 手動経路が成立した後の終盤の購入 |
これらは製品版のあるセーブで記録された値です。購入前に実際の端末を確認してください。アップグレード、パッチ、セーブの進行で、価格や収益の表示が変わる場合があります。
搬送路を4つに分けて作る
柔らかい手動ルートを確認する
ピニャータ1個を供給源から予定する部屋へ運びます。囲いができる前に壊してしまう急な角や落下をなくします。
制御した破壊点を1か所選ぶ
すべての破片が回収区域に落ちる場所で殻を壊します。経路中で何度も衝突させるより、意図した衝撃1回のほうが調整しやすくなります。
キャンディーを囲い込む
出力が逃げないだけの床と側面を用意します。速度を上げる前に最初の少量を観察します。
奈落へ運ぶ
手動で確認済みの経路を使い、ファンか短い最終搬送路で囲い内の出力を運びます。入口は、動く製品の山より広く保ちます。
よくある失敗
| 症状 | 考えられる原因 | 最初の修正 |
|---|---|---|
| 搬送中にピニャータが壊れる | 破壊点に届く前に落下したり硬い縁に当たったりする | 進入路を低く穏やかにする |
| 部屋がキャンディーで埋まる | 破壊点に囲いがない | 力を加える前に部屋を作る |
| ファンが無作為に壊してしまう | 風に2つの役割をさせている | 破壊と搬送を分ける |
| 最後の入口が詰まる | 放出幅が出口より広い | 最後の接続を広く短くする |
自動化に投資するタイミング
報告された自動機の価格は約1000万ドルです。壊れた搬送路を救うために買わないでください。まずピニャータ1個が部屋へ届き、一度だけ壊れ、キャンディーが囲い内に収まり、問題なく投入できるか確認します。その後、現在の端末価格と、稼働中の工場の収入を比較します。
この配置でできること
この配置はピニャータを弱い衝撃で運び、制御した1点で壊し、出口を囲います。正確な処理量と収入は工場の他の部分によって変わるため、拡張前に少量を試してください。