まず結論
テスト用の搬送路を空け、製品を1個流し、奈落に届くまで見ます。 最初に減速、引っ掛かり、脱落、跳ね返りが起きる場所を直します。1個が問題なく通るまでは、機械や製品を増やさないでください。
5段階の確認
| 段階 | 不具合の見え方 | 最初の修正 |
|---|---|---|
| 出典 | 機械から何も出ない | 解放、動力、出力を単独で試す |
| 移動 | 製品が継ぎ目や角で止まる | 最初の急な接続をまっすぐにする |
| 囲い | 製品が搬送路から逃げる | 速度を足す前に側面を制御する |
| 放出 | 備蓄がゲートで圧縮される | 放出口を広げ、単純にする |
| 奈落 | 最後の縁で製品が跳ね返る | 最後の落下を小さくし、入口を揃える |
復旧の順番
不具合箇所への供給を止める
上流の供給源を止めるか、経路を切り離します。製品を増やすと、元の引っ掛かり箇所が隠れます。
散らばった物を片付ける
必要に応じてv1.0.5のClear Itemsで全体をリセットします。コミュニティ動画では、ほうき(Broom)も手動の回収に役立っています。ただし片付け用であり、安定した形状の代わりにはなりません。
製品を必ず1個だけ流す
供給源から奈落までカメラで追います。最初にうまく渡らない場所が、取り組むべき作業です。
変更する条件を1つに絞る
パネル1枚を動かす、角1か所を穏やかにする、バンパー・ファン1台の位置を変える、といった変更をします。複数の部分を組み直すと、どの変更が成功したかわかりません。
繰り返してから拡張する
連続生産を再開する前に、1個ずつ何度か問題なく通ることを確認します。
道具別の注意点
- ほうき(Broom): コミュニティで観察された散乱物の回収に便利ですが、搬送路が直った証明にはなりません。
- バンパー(Bumper): 製品を穴へ向け直せますが、最後に強く衝突させると、詰まりが外への跳ね出しに変わる場合があります。
- ファン: 確認済みの経路を通して運ぶために使います。壊れやすい製品を無作為に壊すためには使わないでください。
- 油圧プレス(Hydraulic Press): テストでは入口と出口を切り離します。派手な機械の動きで、基本的な搬送のボトルネックが隠れる場合があります。
コミュニティの例
以下のTwitch動画では、よくある3つの不具合と復旧パターンを確認できます: 詰まった搬送路、ほうきでの片付け、および バンパーのテスト。正確な処理量を予測するためではなく、不具合のパターンを見分けるために使ってください。
v1.0.7の片付け・アニメーション確認
- 設置した道具: 取引端末(Trading Terminal)の道具レバーを長押しすると、設置した道具を消去します。意図して行う破壊的な片付けとして扱ってください。ノートには返金の記載はありません。
- 収集用の箱(Gambling Crate): 取引端末とポーズメニューのClear Itemsで除去できるはずです。古い対処方法を使う前に更新して再テストします。
- アヒル作業台: アニメーションが止まっても、出力停止の証拠にはなりません。新しいアヒルが出て動くか見てください。
- ピニャータ / クッション: v1.0.7で関連する問題が修正されたため、経路全体を1回再テストします。ただし正確な信頼性係数は非公表です。
出典: v1.0.7のSteam公式告知。
v1.0.6の復旧基準
ポータルは固定した道具を転送しなくなり、シフトスケジューラー(Shift Scheduler)の不整合は修正、溶岩で失った道具は再出現し、一部の固有道具は呼び戻せます。搬送路を組み直す前に、これらのゲーム内の復旧方法を再テストしてください。