DOSSIER D’INCIDENT // Usine bloquéeRemonter jusqu’à la première défaillance visible
Automatisation OT-401 // Méthode de la première défaillance

L’usine n’arrête pas de se bloquer ?

Diagnostiquez la ligne dans l’ordre — source, déplacement, confinement, libération et Trou — afin qu’une défaillance visible ne transforme pas la pièce en amas de produits.

Méthode structurelleOutils de récupération actuelsv1.0.7

Réponse rapide

Videz la ligne de test, envoyez un produit et suivez-le jusqu’au Trou. Corrigez le premier endroit où il ralentit, s’accroche, s’échappe ou rebondit en arrière. N’ajoutez aucune machine ni aucun produit avant d’obtenir un passage propre.

Le contrôle en cinq niveaux

NiveauSymptômePremière correction
SourceRien ne sort de la machineTester séparément le déblocage, l’alimentation et la sortie
DéplacementLe produit s’arrête sur une jonction ou un virageAdoucir la première transition brusque
ConfinementLe produit sort de la ligneAjouter des protections latérales avant la vitesse
LibérationLe stock se compacte au niveau de l’ouvertureÉlargir et simplifier la libération
TrouLe produit rebondit sur le bord finalRéduire la dernière chute et aligner l’ouverture

Séquence de récupération

Cessez d’alimenter la défaillance

Arrêtez la source en amont ou isolez la ligne. Davantage de produits masquent le point de blocage initial.

Supprimez les objets au sol

Utilisez la commande Clear Items de la v1.0.5 pour une réinitialisation complète si nécessaire. Des extraits communautaires montrent aussi que le Broom est utile pour récupérer manuellement les objets, mais il sert au nettoyage et ne remplace pas une géométrie stable.

Lancez exactement un produit

Gardez l’objet à l’écran de la source jusqu’au Trou. La première transition défectueuse devient votre ordre de travail.

Ne changez qu’une variable

Déplacez un Panel, adoucissez un virage ou modifiez la position d’un Bumper/Fan. Une reconstruction en plusieurs parties empêche d’identifier le changement efficace.

Répétez, puis augmentez l’échelle

Exigez plusieurs passages propres d’un seul objet avant de rétablir la production continue.

Précautions propres aux outils

  • Broom : utile pour récupérer les objets au sol selon les observations communautaires ; il ne prouve pas que la ligne est réparée.
  • Bumper : peut rediriger un produit vers le Trou, mais un impact final trop énergique peut remplacer un blocage par un rebond vers l’extérieur.
  • Fans : utilisez-les pour acheminer les produits dans un couloir validé, pas pour briser des produits fragiles au hasard.
  • Hydraulic Press : isolez son entrée et sa sortie pendant les tests ; une machine spectaculaire peut masquer un simple goulot d’étranglement du transport.

Exemples communautaires

Ces extraits Twitch montrent trois scénarios fréquents de panne et de récupération : une ligne bloquée, un nettoyage au Broom, et un test de Bumper. Utilisez-les pour reconnaître un type de panne, pas pour prévoir un débit exact.

Contrôles de nettoyage et d’animation en v1.0.7

  • Outils placés : un appui long sur le levier des outils du Trading Terminal supprime les outils placés. Il s’agit d’un nettoyage destructif volontaire ; les notes ne précisent pas si l’argent est remboursé.
  • Gambling Crates : le Trading Terminal et Clear Items dans le menu pause devraient désormais les supprimer. Mettez le jeu à jour et retestez avant d’utiliser une ancienne solution de contournement.
  • Duck Workbench : une animation arrêtée ne prouve pas que la production l’est aussi. Vérifiez si de nouveaux canards apparaissent et se déplacent encore.
  • Piñata/Cushion : retestez un trajet complet, car la v1.0.7 corrige des problèmes associés sans publier de taux de fiabilité précis.

Source : annonce Steam officielle de la v1.0.7.

Base de récupération de la v1.0.6

Les Portals ne téléportent plus les outils fixés, les incohérences de Shift Scheduler sont corrigées, les outils perdus dans la lave réapparaissent et certains outils uniques peuvent être rappelés. Retestez ces solutions intégrées avant de reconstruire une ligne.