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Archives des plans d’usine

Usine Plans

Choisissez une configuration de départ selon la phase et le problème de l’usine. Chaque fiche indique le produit, les pièces, l’ordre de démarrage, le résultat communautaire et la première défaillance à surveiller.

Configurations de départRésultats communautaires balisés3 plans de départv1.0.6

Avant de reproduire un plan

Utilisez la séquence de jeu liée comme référence, puis testez la configuration sur votre version actuelle avec un seul produit. Le débit exact dépend de l’espacement, des pertes d’objets et du reste de l’usine.

COURT / VISIBLE / RÉINITIALISABLE
Résultat communautaire

Entonnoir de canards de début de partie

Un court entonnoir ouvert pour apprendre à placer les panneaux et voir exactement où la première livraison se bloque.

Phase 1Objectif : fiabilitéDébit source signalé : 12/min de base, 30/min amélioré

Pièces : un Duck Automater, des panneaux simples, un entonnoir large et une courte ligne finale. Gardez chaque virage visible et laissez assez de place pour saisir un canard bloqué. Les débits signalés concernent la sortie de la machine ; le Trou reçoit moins si la ligne perd des objets ou se bloque.

Ordre de démarrage

  1. Placez l’Automater de façon à voir sa sortie depuis l’approche du Trou.
  2. Construisez la ligne la plus courte capable de récupérer un canard sans rebond ni fuite au sol.
  3. Lancez un canard et n’ajustez que le premier panneau qu’il touche mal.
  4. Testez un petit lot avant d’améliorer la machine ou d’ajouter une seconde source.

Première défaillance à surveiller

Surveillez le premier rétrécissement. Si deux canards s’y rencontrent et que l’un quitte la ligne, élargissez cette transition avant d’ajouter de la force de déplacement.

Validation

Comptez séparément la sortie des machines et les livraisons réussies dans le Trou. Un bon résultat est une ligne visible qui se remet seule en place après un petit lot ; cette fiche ne garantit aucun débit livré par minute.

TRANSITION LARGEAUCUN ANGLE INTÉRIEUR SERRÉ
Des virages larges, moins de blocages

Ligne de Cash Registers sur Slick Panels

Un trajet plus large et à faible friction qui limite les accrochages lorsque le Cash Register pivote pendant le transport.

Phase 2Objectif : éviter les blocagesDébit : à tester dans votre usine

Pièces : des Slick Panels si disponibles, des virages plus larges et une chute finale visible. Testez le transport avec un seul Cash Register avant de remplir la ligne.

Ordre de démarrage

  1. Validez la chute finale dans le Trou avec un Cash Register transporté à la main.
  2. Construisez à rebours depuis cette chute avec des transitions larges et peu inclinées.
  3. N’ajoutez de force de déplacement qu’une fois le Cash Register capable de franchir chaque virage sans s’accrocher.
  4. Libérez un petit lot et observez si la rotation change toujours sur la même arête.

Première défaillance à surveiller

Inspectez d’abord le bord intérieur des virages. Un Cash Register qui s’y accroche demande plus de dégagement ou une transition plus douce, pas forcément davantage de puissance de ventilateur.

Validation

Un test concluant se termine avec plusieurs Cash Registers atteignant le Trou sans intervention manuelle. Notez l’emplacement de l’échec au lieu d’attribuer un débit à une configuration non mesurée.

Recette communautaire

Zone tampon d’Anomaly à trois entrées

Un canard, un Cash Register et une Piñata intacte attendent dans des lignes séparées avant d’entrer dans l’Anomaly Crafter.

Phase 4Recette : 1 + 1 + 1Valeur signalée d’une Anomaly : environ 1 M$

Pièces : trois lignes d’entrée indépendantes, un tampon visible pour chaque ingrédient et une transition contrôlée vers l’Anomaly Crafter. La recette est bien étayée ; la valeur indiquée reste une observation communautaire.

Ordre de démarrage

  1. Faites passer un canard sur sa ligne et arrêtez-le dans la zone tampon.
  2. Répétez avec un Cash Register, puis une Piñata intacte.
  3. Vérifiez que les trois ingrédients sont visibles avant de libérer l’ensemble complet.
  4. Lorsque la fabrication suivante s’arrête, repérez la ligne vide et ne modifiez que celle-ci.

Première défaillance à surveiller

Surveillez la surproduction de canards : ils peuvent recouvrir les ingrédients plus gros ou entrer dans le Crafter sans ensemble complet. Ralentissez la ligne la plus rapide avant d’agrandir la plus lente.

Validation

Un test réussi produit plusieurs Anomalies à partir d’ensembles complets 1 + 1 + 1 sans tri manuel entre les cycles. Mesurez la régularité avant d’optimiser la vitesse.

Liste de contrôle pour reproduire un plan

Notez ces informations avant de reconstruire

Notez la phase, le produit visé, les outils nécessaires, l’ordre de démarrage, les défaillances connues et la version du patch. Testez le plan reproduit avec un seul produit avant de remplir la ligne.

LISTE DE CONTRÔLE DU PLAN
  • PHASE / PRODUIT VISÉREQUIS
  • OUTILS / MACHINESREQUIS
  • ORDRE DE DÉMARRAGEREQUIS
  • DÉFAILLANCES CONNUESREQUIS
  • VERSION DU PATCHREQUIS
  • DÉBIT MESURÉFACULTATIF