БИБЛИОТЕКА СХЕМ // 3 стартовые планировкиВход не требуется
Архив заводских схем

Заводские схемы

Выберите стартовую схему по фазе и задаче фабрики. В каждой карточке указаны продукт, детали, порядок запуска, результат сообщества и первая возможная неполадка.

Стартовые схемыС пометкой результатов сообщества3 стартовые схемыv1.0.6

Перед копированием схемы

Используйте прикрепленный геймплей как образец, а затем протестируйте схему на текущем патче с одним продуктом. Точная пропускная способность зависит от расстояний, потери объектов и остальной фабрики.

КОРОТКАЯ / НАГЛЯДНАЯ / ЛЕГКО ПЕРЕЗАПУСТИТЬ
Результат сообщества

Ранняя воронка для уток

Короткая открытая воронка, чтобы научиться расставлять панели и видеть, где именно застревает первая подача.

Фаза 1Цель: надежностьЗаявленная скорость источника: 12/мин (базовая), 30/мин (улучшенная)

Детали: Один Duck Automater, базовые панели, одна широкая воронка и короткая финишная дорожка. Держите каждый поворот на виду и оставляйте место, чтобы достать застрявшую резиновую утку. Указанная скорость описывает выход из автомата; Утроба получает меньше, если дорожка теряет предметы или забивается.

Порядок запуска

  1. Разместите Automater так, чтобы его выход было видно со стороны подхода к Утробе.
  2. Постройте максимально короткую дорожку, которая может поймать одну резиновую утку без отскоков и падений на пол.
  3. Запустите одну резиновую утку и скорректируйте только первую панель, которой она касается некорректно.
  4. Прогоните небольшую партию перед улучшением автомата или добавлением второго источника.

Главная точка сбоя

Следите за первым местом сужения. Если там сталкиваются две утки и одна вылетает с дорожки, расширьте этот переход, прежде чем усиливать импульс.

Проверка

Считайте выход из машин отдельно от успешных подач в Утробу. Чистый результат — это просматриваемая дорожка, которая очищается сама после небольшой партии; эта карточка не гарантирует конкретную скорость доставки в минуту.

ШИРОКИЙ ПЕРЕХОДБЕЗ ОСТРЫХ ВНУТРЕННИХ УГЛОВ
Плавные повороты, меньше заторов

Дорожка для Cash Register с панелями Slick

Более широкая трасса с низким трением снижает риск застревания краев при вращении Cash Register во время транспортировки.

Фаза 2Цель: защита от заторовПропускная способность: проверьте на своей фабрике

Детали: панели Slick (где доступны), широкие повороты, открытый финальный сброс. Проверьте транспортировку с одним Register, прежде чем заполнять всю линию.

Порядок запуска

  1. Проверьте финальный сброс в Утробу, вручную доставив один Register.
  2. Стройте линию в обратном направлении от точки сброса, делая широкие переходы под пологим углом.
  3. Добавляйте движущую силу только после того, как Register сможет проходить каждый угол без застреваний.
  4. Запустите небольшую партию и проследите, не разворачивается ли предмет на одном и том же ребре каждый раз.

Главная точка сбоя

Внутренний край поворота — первая точка проверки. Если Register застревает там, требуется больше свободного места или более плавный переход, а не просто увеличение мощности вентилятора.

Проверка

Успешным тестом считается тот, где несколько Registers доходят до Утробы без ручного вмешательства. Зафиксируйте место сбоя, а не придумывайте цифры пропускной способности для непроверенной схемы.

Рецепт сообщества

Подготовка трех компонентов для Anomaly

Одна Duck, одна Cash Register и одна целая Piñata ждут на отдельных линиях перед подачей в Anomaly Crafter.

Фаза 4Рецепт: 1 + 1 + 1Заявленная стоимость Anomaly: около $1M

Компоненты: три независимые линии подачи, видимый буфер для каждого ингредиента и один контролируемый переход в Anomaly Crafter. Рецепт подтвержден игроками; указанная стоимость основана на наблюдениях сообщества.

Порядок запуска

  1. Пропустите одну Duck по ее линии и остановите в зоне ожидания.
  2. Повторите действие с одной Cash Register, а затем с одной целой Piñata.
  3. Убедитесь, что все три ингредиента на месте, прежде чем подавать полный комплект.
  4. Следите за тем, какая линия пустеет при паузе в следующем цикле крафта, и корректируйте только ее.

Первая точка сбоя для контроля

Следите за перепроизводством Duck: утки могут перекрывать более крупные ингредиенты или попадать в Crafter без полного набора. Замедлите самую быструю линию перед расширением самой медленной.

Проверка

Успешный тест стабильно создает Anomaly из полных наборов 1 + 1 + 1 без ручной сортировки между циклами. Добейтесь стабильности, прежде чем пытаться ускорить процесс.

Чек-лист для копирования

Зафиксируйте эти детали перед перестройкой

Отметьте фазу, целевой продукт, требуемые инструменты, порядок запуска, известные точки сбоя и версию патча. Протестируйте скопированную схему на одном продукте перед полной загрузкой линии.

ЧЕК-ЛИСТ КОПИРОВАНИЯ СХЕМЫ
  • ФАЗА / ЦЕЛЕВОЙ ПРОДУКТОБЯЗАТЕЛЬНО
  • ИНСТРУМЕНТЫ / СТАНКИОБЯЗАТЕЛЬНО
  • ПОРЯДОК ЗАПУСКАОБЯЗАТЕЛЬНО
  • ИЗВЕСТНЫЕ ТОЧКИ СБОЯОБЯЗАТЕЛЬНО
  • ВЕРСИЯ ПАТЧАОБЯЗАТЕЛЬНО
  • ИЗМЕРЕННАЯ ПРОПУСКНАЯ СПОСОБНОСТЬНЕОБЯЗАТЕЛЬНО