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Fabriken bauen

Wähle eine Einstiegsvorlage nach Phase und Fabrikproblem. Jede Karte nennt Produkt, Bauteile, Startreihenfolge, Community-Ergebnis und den zuerst zu beobachtenden Fehler.

EinstiegsvorlagenCommunity-Ergebnisse gekennzeichnet3 Einstiegsmusterv1.0.6

Vor dem Nachbauen

Nutze das verlinkte Spielmaterial als Referenz und teste die Anlage dann im aktuellen Patch mit einem Produkt. Der genaue Durchsatz hängt von Abständen, Objektverlusten und dem Rest der Fabrik ab.

KURZ / EINSEHBAR / ZURÜCKSETZBAR
Community-Ergebnis

Einfacher Ententrichter

Ein kurzer offener Trichter zum Üben der Plattenplatzierung, bei dem du genau siehst, wo die erste Fütterung stockt.

Phase 1Ziel: ZuverlässigkeitGemeldete Quellrate: 12/min ohne Upgrade, 30/min ausgebaut

Bauteile: ein Entenautomat (Duck Automater), einfache Platten, ein breiter Trichter und ein kurzer letzter Abschnitt. Halte jede Kurve sichtbar und lass Platz, um eine festsitzende Ente zu greifen. Die gemeldeten Raten beschreiben den Maschinenausstoß; bei Verlusten oder Staus erreicht weniger den Schlund.

Startreihenfolge

  1. Platziere den Automaten so, dass sein Ausstoß vom Zugang zum Schlund aus sichtbar bleibt.
  2. Baue die kürzeste Strecke, die eine Ente auffängt, ohne dass sie abprallt oder auf den Boden entkommt.
  3. Lass eine Ente durchlaufen und ändere nur die erste Platte, die sie falsch berührt.
  4. Teste eine kleine Charge, bevor du die Maschine ausbaust oder eine zweite Quelle ergänzt.

Erster zu beobachtender Fehler

Beobachte die erste Engstelle. Treffen dort zwei Enten aufeinander und eine verlässt die Strecke, verbreitere den Übergang, bevor du mehr Bewegungskraft ergänzt.

Prüfung

Zähle Maschinenausstoß und erfolgreiche Schlundfütterungen getrennt. Ein sauberes Ergebnis ist eine sichtbare Strecke, die nach einer kurzen Charge von selbst frei wird. Diese Karte verspricht keine garantierte Anlieferungsrate pro Minute.

BREITER ÜBERGANGKEINE HARTE INNENKURVE
Breite Kurven, weniger Stillstand

Kassenstrecke mit Gleitplatten

Ein breiterer, reibungsarmer Weg verhindert eher, dass sich die Kasse (Cash Register) beim Drehen im Transport an Kanten verhakt.

Phase 2Ziel: weniger BlockadenDurchsatz: in deiner Fabrik testen

Bauteile: Gleitplatten (Slick Panel), soweit verfügbar, breitere Kurven und ein sichtbarer letzter Fall. Teste den Transport mit einer Kasse, bevor du die Strecke füllst.

Startreihenfolge

  1. Prüfe den letzten Fall in den Schlund mit einer von Hand getragenen Kasse.
  2. Baue von diesem Fall rückwärts mit breiten, flachen Übergängen.
  3. Ergänze Bewegungskraft erst, wenn die Kasse jede Kurve ohne Verhaken passiert.
  4. Gib eine kleine Charge frei und beobachte, ob sich die Drehung jedes Mal an derselben Kante ändert.

Erster zu beobachtender Fehler

Die Innenkante einer Kurve ist die erste Prüfstelle. Hakt eine Kasse dort fest, braucht sie mehr Platz oder einen sanfteren Übergang, nicht automatisch mehr Ventilatorleistung.

Prüfung

Ein hilfreicher Test endet damit, dass mehrere Kassen ohne manuelle Rettung den Schlund erreichen. Notiere die Fehlerstelle, statt einer ungemessenen Anlage einen Durchsatzwert zuzuweisen.

Community-Rezept

Anomalie-Puffer für drei Eingänge

Eine Ente, eine Kasse und eine unversehrte Piñata warten in getrennten Strecken vor dem Eintritt in die Anomalien-Werkbank (Anomaly Crafter).

Phase 4Rezept: 1 + 1 + 1Gemeldeter Anomaliewert: etwa $1M

Bauteile: drei getrennte Zufuhrstrecken, ein sichtbarer Puffer für jede Zutat und ein kontrollierter Übergang zur Anomalien-Werkbank. Das Rezept ist gut belegt; der gemeldete Wert bleibt eine Community-Beobachtung.

Startreihenfolge

  1. Lass eine Ente ihre Strecke durchlaufen und halte sie im Pufferbereich an.
  2. Wiederhole das mit einer Kasse und danach einer unversehrten Piñata.
  3. Prüfe, ob alle drei Zutaten sichtbar sind, bevor du den vollständigen Satz freigibst.
  4. Beobachte, welche Strecke leer ist, wenn der nächste Herstellungszyklus pausiert, und ändere nur diese Strecke.

Erster zu beobachtender Fehler

Achte auf Entenüberproduktion, die größere Zutaten verdeckt oder ohne vollständigen Satz in die Werkbank gelangt. Drossele die schnellste Strecke, bevor du die langsamste erweiterst.

Prüfung

Ein bestandener Test erzeugt wiederholt Anomalien aus vollständigen 1 + 1 + 1-Sätzen, ohne zwischen Zyklen von Hand zu sortieren. Miss zuerst die Konstanz, bevor du das Tempo optimierst.

Checkliste zum Nachbauen

Vor dem Umbau diese Angaben notieren

Notiere Phase, Zielprodukt, nötige Werkzeuge, Startreihenfolge, bekannte Fehlerstellen und Patchversion. Teste die nachgebaute Anlage mit einem Produkt, bevor du die Strecke füllst.

CHECKLISTE ZUM NACHBAUEN
  • PHASE / ZIELPRODUKTERFORDERLICH
  • WERKZEUGE / MASCHINENERFORDERLICH
  • STARTREIHENFOLGEERFORDERLICH
  • BEKANNTE FEHLERSTELLENERFORDERLICH
  • PATCHVERSIONERFORDERLICH
  • GEMESSENER DURCHSATZOPTIONAL