まず結論
Project P.I.T.T. では、現在の製品を投入してお金を稼ぎ、購入し、次の生産フェーズを開き、新しい製品と道具を学ぶ流れで進みます。行き詰まったら工場全体を組み直す前に、現在の端末、新しく解放された操作部分、手の届かない場所に落ちた物を確認してください。
将来の機械の位置表示を避けて計画する
v1.0.7では、将来の機械が現れる位置を床に表示するようになりました。表示された範囲は予約済みとして扱い、序盤の搬送路は横を通し、そのフェーズが開くまでは戻しやすいパネルを使います。位置表示は公式の機能、空けておく配置の助言はこのガイドの提案です。
出典: v1.0.7のSteam公式告知。
フェーズ1 — アヒル
最初のアヒルを投入して QWACK!を達成し、手動ルートを短く見える1本の搬送路にします。コミュニティのテストでは、基本の自動機でおよそ アヒル毎分12個 、出現速度の強化後は アヒル毎分30個 と報告されています。保証値ではなく、大まかな基準にしてください。
- 最初の搬送路は短く、見えるようにします。
- 建築部品がどの道具タブにあるか、どの操作で扱うかを覚えます。
- アヒルの山で本当の経路の問題が隠れる場合は、散らばったアヒルを片付けます。
フェーズ2 — レジ
レジ(Cash Register)はアヒルよりかさばり、狭い角の問題がすぐ表れます。受け渡し部分を広げ、形が引っ掛かる場所には滑りやすいパネル(Slick Panel)を使い、生産と搬送を分けて、どちらが進行を制限しているか判断できるようにします。
配置が動いたり止まったりする場合は、生産を増やす前に 滑りやすいパネルを使ったレジ搬送路 のパターンを開いてください。
フェーズ3 — ピニャータ
現行版では、発売直後に削除された破壊イベントは使われません。ピニャータ(Piñata)にはアヒルより広く穏やかな経路が必要です。あるセーブの記録では、ピニャータ全体が約 $10,000、キャンディー1個が約 $125、ピニャータ自動機が約 1000万ドルでした。購入前に自分の端末を確認してください。
発売時の攻略への注意
元のフェーズ3の破壊イベントを利用するよう指示する攻略は、古い可能性があります。パッチの日付を確認してください。
フェーズ4 — アノマリー
v1.0.8では製品3個でアノマリー(Anomaly)を作れます。同じ製品3個で低品質、2種類を混ぜた3個で通常品質、各種類1個ずつで強化品質です。3種類の投入路を分け、材料一式を準備してからアノマリー製造機(Anomaly Crafter)へ入れます。製品版のあるセーブの記録では、アノマリーの価値は約 100万ドルでした。詳しい配置は フェーズ4自動化ガイド を参照してください。
エンディングと取り残し回収
主な生産の流れが終わると、残りは実績、隠しパズル、通常エンディング、隠しルートに分かれます。 実績チェックリスト を使い、長期の経済目標、コンボ、処理量、パズル、エンディングを分けて考えます。
行き詰まったときの共通チェックリスト
- インストール済みのバージョンを最新の告知パッチv1.0.8と比較します。新しい告知がないか公式ニュースも確認してください。
- 現在有効な端末を読み、近くの物理ボタンを調べます。
- 道具タブと、新しく購入・解放した装備を確認します。
- Clear Itemsを使い、詰まった配置の本当の状態を見えるようにします。
- 手の届かない場所に行った重要アイテムや鉱石を探します。v1.0.5には回収の修正が含まれています。
- 詳しくは、 次は何をすればいい? のサポートでフェーズに合ったルートを確認します。
進行FAQ
進行が止まったら、最初に何を確認すべきですか?
工場を組み直す前に、有効な端末を読み、新しく解放された操作部分を調べ、手の届かない場所へ落ちた重要アイテムがないか探します。
フェーズ3では今も工場が破壊されますか?
いいえ。スクリプトによる破壊イベントは発売直後に削除されました。現行v1.0.8の進行では使いません。
アノマリーのレシピは?
v1.0.8では、同じ製品3個で低品質、2種類にまたがる製品3個で通常品質、各種類1個ずつで強化品質のアノマリーになります。
通常エンディングの前に隠しルートを開くべきですか?
1つのセーブで両方のルートを進めたいなら、はい。そのまま通常エンディングへ進む前に、上層施設のパズルとキーパッドのルートを終えてください。