进度档案 // 当前机制版本:v1.0.6阶段 3 启动事件在 v1.0.2 中已调整
工单推进路线

流程进度: 下一步做什么?

针对工厂已在运转但下一步目标尚不明确时的实用分阶段路线。根据首发后的补丁进行了更新。

已在 v1.0.6 验证

快速解答

Project P.I.T.T. 的推进流程围绕着投喂当前产品、赚取并花费货币、开启下一个生产阶段,然后学习新产品及对应的一组工具展开。如果卡关了,在重构整个工厂之前,请先检查当前终端、新解锁的物理控制装置以及可能掉落到够不着地方的任何物品。

阶段 1 — Ducks

投喂第一只 Duck 即可解锁 QWACK!,然后将手动路线改造为一条简短直观的产线通道。社区测试数据显示, 12 Ducks/min 来自基础 Automater,而在 30 Ducks/min 则是完成生成升级后的速率;请将其作为大致参考基准,而非绝对保证的速率。

  • 保持第一条通道简短且一目了然。
  • 熟悉哪个工具标签页包含建筑构件,以及哪些控制装置能对其起作用。
  • 如果堆积的鸭子掩盖了实际的路径故障,请清理散落的鸭子。

阶段 2 — Cash Registers

Cash Registers 比 Ducks 体积更大,会很快暴露狭窄转角的问题。请拓宽过渡段,在容易卡住外形的地方使用 Slick 面板,并将生产与运输分离开来,以便判断是哪个系统在制约进度。

如果你的布局断断续续运转,请在增加产量前先参考 Slick Panel Register Lane 模式。

阶段 3 — Piñatas

当前版本已不再使用发售后不久即被移除的破坏性发射事件。Piñatas 需要比 Ducks 更宽、更平缓的路线。一份记录的存档中,完整 Piñata 的价值约为 $10,000,单个 Candy 约为 $125,而自动 Piñata 机器约为 1000 万美元;购买前请核对你的终端。

发售初期攻略警告

任何要求你依赖原版阶段 3 破坏事件的攻略都可能已经过时。请核对攻略对应的补丁发布日期。

阶段 4 —— Anomalies

社区公认的配方为 1 Duck + 1 Cash Register + 1 Piñata → 1 Anomaly。请将这三种输入物料分流在不同轨道上,备齐一套完整材料后再送入 Anomaly Crafter。根据首发版本的实测存档,一个 Anomaly 的价值约为 100万美元。完整布局请查阅 阶段 4 自动化攻略

结局与收尾

完成主线生产周期后,剩余目标将分为成就、隐藏解谜、主线结局以及隐藏路线。你可以使用 成就追踪器 来清晰区分长期经济、连击、吞吐量、解谜与结局目标。

通用“卡关”排查清单

  1. 确认游戏版本已更新至 v1.0.6 或更高版本。
  2. 查看当前激活的终端内容,并检查附近的实体控制按钮。
  3. 检查 Tools 标签页以及任何新购买或解锁的设备。
  4. 使用 Clear Items 功能清理堵塞的生产线以确认真实运行状态。
  5. 检查是否有掉落到触及不到区域的关键物品或矿石;v1.0.5 已包含相关的防卡死修复。
  6. 使用 下一步该做什么? 辅助工具获取针对特定阶段的指引路线。

进度推进常见问题 (FAQ)

进度卡住时我应该首先检查什么?

在推倒重建工厂之前,请先阅读当前激活的终端、检查新解锁的实体控制按钮,并查找是否有关键物品掉落到了无法触及的地方。

阶段 3 还会摧毁工厂吗?

不会。发售后不久该脚本破坏事件就已被移除。当前的 v1.0.6 流程已不再依赖此机制。

Anomaly 的配方是什么?

社区测试结果一致表明,合成 1 个 Anomaly 需要 1 只橡皮鸭 + 1 台 Cash Register + 1 个 Piñata。

我应该在触发普通结局之前开启隐藏路线吗?

是的,如果你想在单个存档中体验两条路线。在推进显而易见的常规结局之前,请先完成上方设施的解谜链和 Keypad 路线。