第 4 阶段生产 // Duck + Register + Piñata → Anomaly基于发售版本实测
最终生产工单

第 4 阶段自动化

异常体制造机(Anomaly Crafter)每次需要 1 只橡皮鸭、1 台收银机和 1 个皮纳塔。三种原料先各走一条线,到暂存区再汇合,这样缺哪一种一眼就能看出来。

已验证机制v1.0.6吞吐量因具体布局而异

快速答案

社区目前一致认可的配方是 1 只橡皮鸭 + 1 台收银机(Cash Register)+ 1 个皮纳塔(Piñata)→ 1 个异常体(Anomaly)。先在暂存区凑齐一整套,再一起送进制造机,避免某一种原料把另外两条入口堵住。

Project P.I.T.T. 中的第 4 阶段授权提示信息
观察画面:在完整游戏通关录像中出现的第4阶段授权叠加层。来源:DanielLucius2000, Project PITT — Full Game and Ending,约在 8:33:30。这证实了可见的阶段状态,而非隐藏配方本身。

社区测试结果:配方与价值

原料投入单次制作消耗量运输风险
橡皮鸭1输送速度过快可能会挤爆暂存区
收银机1体积较大易在狭窄转弯处卡住
皮纳塔1在进入 Crafter 前保持完整
产物:异常体1某发售版本存档中记录的价值约为 $1,000,000

当前社区攻略均认可这三件物品配方。100 万美元的价值属于社区观测数据;请在自己的存档中核实当前收益。

搭建顺序

验证橡皮鸭传送线

限制快速输入速率,使每次合成只有一只橡皮鸭在等待。橡皮鸭堆积可能会挡住其他原料。

验证 Register 和皮纳塔传送线

保持两类物品外形完好并实施物理隔离。某一条输入的堵塞不应妨碍你观察另一条是否有物品送达。

设立暂存区

在最终交互前为每种输入提供一个直观的缓冲区域。你应该能一眼看清暂存区内缺少哪种原料。

同步最终投料

按所需顺序或组合释放暂存好的输入物。只有在每条产线都能稳定补给后,再去调整阀门时序。

扩充瓶颈产线

为真正导致生产周期缺料的输入环节增加产能。在已堵塞的产线上堆放更多产品只会增加散落物负荷并降低可读性。

瓶颈诊断

症状可能所属层级首要排查步骤
产线为空时机器停机生产 / 解锁单独测试该机器
物品运出机器但暂存区始终为空输送观察第一个急转弯处
两种原料堆积而另一种缺失产线不平衡仅追踪缺失的输入产线
所有原料均已就位但未生成产物最终时序 / 放置位置单批次受控运行测试
整个区域变得不稳定散落的产品负载过多清理物品并单独重启单条通道

补丁适配控制功能

v1.0.5 新增了面板架和清除物品控制功能,并改进了旋转重置与按键重新绑定。在迭代调试时请善用这些恢复工具,避免保留堵塞混乱的现场。

何时参考社区布局

仅在社区方案详细记录了阶段、所需部件、启动顺序、故障隐患点及适用补丁时再行参考。缺少这些细节的截图仅供启发,无法直接复现。参见 三输入暂存布局.