快速答案
先做软着陆,再做受控横向交接,然后进入低摩擦路线并用局部风力补速。手动入口和自动入口分别测试,通过后再合流。第一个堆积点还在变大时不要继续提产。
推荐决策链
来源 → Cushion 着陆 → Piston 或局部风扇交接 → Slick 运输 → 宽接收区 → 巨口。Cushion 解决反弹,Slick 解决摩擦,Piston 负责短而可控的转移;更强风扇只用于方向正确但仍失速的直线路段。
按这个顺序测试
- 先让数个手动 Cash Register 通过空路线。
- 单独测试自动入口。
- 单独测试手动入口。
- 合流并观察第一个持续变大的堆积。
- 持续跑一批后再买产速。
一次当前版本流程录像显示 Cushion Panel $1,000、Slick Panel $2,000、Industrial Fan $11,000。价格可能随补丁或进度变化,购买前以自己终端为准。
临近阶段 3 时停止装修
开发者已在 2026 年 8 月 20 日移除原有的破坏性阶段 3 事件,但旧存档仍可能留有碎片或修复前布局。保留能工作的生产线和资金,不要在切阶段前做纯外观重建。
来源与证据
画面价格来自上方链接的当前版本流程;阶段事件状态来自开发者公告。官方中文商店没有给 Cash Register、Cushion、Slick 等细项译名,因此保留游戏内英文标签。