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阶段 2 物流

不要照搬橡皮鸭结构

Cash Register 更容易卡边,也更惩罚狭窄交接。把撞击、转移、运输和接收分开,每种故障才有单一可见原因。

v1.0.8

快速答案

先做软着陆,再做受控横向交接,然后进入低摩擦路线并用局部风力补速。手动入口和自动入口分别测试,通过后再合流。第一个堆积点还在变大时不要继续提产。

推荐决策链

来源 → Cushion 着陆 → 活塞或局部风扇交接 → Slick 运输 → 宽接收区 → 巨口。Cushion 解决反弹,Slick 解决摩擦,活塞负责短而可控的转移;更强风扇只用于方向正确但仍失速的直线路段。

按这个顺序测试

  1. 先让数个手动 Cash Register 通过空路线。
  2. 单独测试自动入口。
  3. 单独测试手动入口。
  4. 合流并观察第一个持续变大的堆积。
  5. 持续跑一批后再买产速。

一次当前版本流程录像显示 Cushion 面板 $1,000、Slick 面板 $2,000、Industrial Fan $11,000。价格可能随补丁或进度变化,购买前以自己终端为准。

临近阶段 3 时停止装修

开发者已在 2026 年 8 月 20 日移除原有的破坏性阶段 3 事件,但旧存档仍可能留有碎片或修复前布局。保留能工作的生产线和资金,不要在切阶段前做纯外观重建。

来源与证据

实测价格也可在社区 Cash Register 攻略中查到。阶段切换状态来自开发者 Steam 公告。

证据规范