フェーズ4生産 // アヒル + レジ + ピニャータ → アノマリー製品版で観察
最終生産の作業指示

フェーズ4 自動化

作りたいアノマリー(Anomaly)の品質を選び、材料一式で1回試します。強化品質では、アヒル、レジ(Cash Register)、ピニャータ(Piñata)を別々の経路で準備してからアノマリー製造機(Anomaly Crafter)へ投入します。

配置の観察記録ありv1.0.6処理量は構成によって変動

まず結論

v1.0.8のアノマリーには製品3個を使います。同じ製品なら低品質、2種類を混ぜると通常品質、アヒル1個 + レジ1個 + ピニャータ1個なら強化品質です。強化品質のレシピでは、準備区域に入るまで材料の経路を分けます。

工場を拡張する前にレシピを選ぶ

開発者はv1.0.8でこの品質ルールを追加しました。下記の混合レシピも有用ですが、アノマリーを作る唯一の方法ではなくなりました。正確な品質倍率は公表されていません。

1回に使う製品アノマリーの品質
同じ種類の製品3個低品質
2種類にまたがる製品3個通常品質
アヒル1個 + レジ1個 + ピニャータ1個強化品質

関連する攻略へ:

Project P.I.T.T. のフェーズ4承認メッセージ
観察画像:全編プレイ記録にフェーズ4の承認表示が現れています。出典:DanielLucius2000、 Project PITT — Full Game and Ending、8:33:30付近。画面に見えるフェーズ状態の確認であり、これだけで隠れたレシピを証明するものではありません。

コミュニティ情報:レシピと価値

投入物1回の製造に必要な数搬送上のリスク
アヒル1速い流れで準備区域があふれる場合がある
レジ(Cash Register)1かさばる形が狭い角に引っ掛かる
ピニャータの1製造機に届くまで壊さない
出力:アノマリー1製品版のあるセーブでは約$1,000,000と報告

現行のコミュニティガイドは3個の製品を使うレシピで一致しています。100万ドルという価値はコミュニティの観察値なので、自分のセーブの現在の収益を確認してください。

建築順

アヒルの経路を確認する

速い投入を絞り、1回の製造につき待機するアヒルを1個にします。アヒルの山で他の材料が隠れる場合があります。

レジとピニャータの経路を確認する

どちらの形も壊さず、物理的に分けます。一方の投入が詰まっても、もう一方が届くか見える状態にします。

準備区域を作る

最後の操作に入る前に、各投入物に見えるバッファーを用意します。準備区域を見るだけで、足りない材料がわかるようにしてください。

最後の投入を同期する

必要な順番または組み合わせで、準備した材料を放出します。ゲートのタイミングを変えるのは、各経路が安定して補充できるようになってからです。

ボトルネックを拡張する

実際にサイクルを止めている不足材料の供給能力を増やします。詰まった経路の製品を増やすと、散乱物の負荷が増し、状況が見づらくなります。

ボトルネックの診断

症状考えられる段階最初のテスト
経路が空なのに機械が止まる生産 / 解放機械を単独で試す
機械から出ても準備区域が空のまま搬送最初の急な角を見る
2種類は積み上がるが、1種類がない経路間の不均衡不足する投入物だけを追う
材料はすべて届くが出力が止まる最後のタイミング / 配置条件を制御して1回試す
区域全体が不安定になる散らばった製品の負荷物を消去し、1本の経路から再開する

パッチに合わせた操作

v1.0.5ではパネルラック(Panel Rack)、Clear Items、回転リセット、キー変更の改善が追加されました。調整中は、壊れた山を残すのではなく、これらの復旧ツールを使います。

配置例を見るタイミング

フェーズ、必要な部品、起動順、失敗箇所、パッチが記録されたコミュニティのパターンを参考にします。それらがないスクリーンショットは発想の参考であり、再現可能な配置ではありません。参照: 3系統の投入準備の配置例。