Краткий ответ
Прохождение Project P.I.T.T. строится вокруг скармливания текущего продукта, заработка и траты валюты, открытия следующей производственной фазы, а затем освоения нового продукта и набора инструментов. Если вы застряли, проверьте текущий терминал, недавно открытые элементы управления и предметы, которые могли упасть вне зоны видимости, прежде чем перестраивать всю фабрику.
Фаза 1 — Утки
Скормите первую утку ради достижения QWACK!, затем превратите ручной маршрут в одну короткую и наглядную линию. Тесты сообщества показывают примерно 12 уток/мин от базового Automater и 30 уток/мин после улучшения спавна; используйте эти цифры как ориентир, а не гарантированную скорость.
- Делайте первую линию короткой и хорошо обозримой.
- Изучите, на какой вкладке инструментов находятся строительные элементы и какими клавишами ими управлять.
- Убирайте лишних уток, если завал мешает увидеть поломку маршрута.
Фаза 2 — Cash Registers
Кассовые аппараты Cash Registers более громоздкие, чем утки, и сразу выявляют узкие углы. Расширяйте переходы, используйте панели Slick в местах застревания и разделяйте производство и транспортировку, чтобы понимать, какая система тормозит прогресс.
Если схема работает со сбоями, используйте шаблон линию Cash Register с панелями Slick , прежде чем наращивать производство.
Фаза 3 — Piñatas
В актуальных версиях больше нет разрушительного стартового события, удаленного вскоре после релиза. Для Piñatas требуется более широкий и плавный маршрут, чем для уток. В одном из сохранений целая Piñata оценивалась примерно в $10,000, отдельные Candy примерно в $125, а автомат по производству Piñata примерно в $10 млн; сверяйтесь со своим терминалом перед покупкой.
Предупреждение по релизным гайдам
Любой гайд, предлагающий полагаться на первоначальное разрушительное событие Фазы 3, скорее всего, устарел. Проверяйте дату патча.
Фаза 4 — Anomalies
Общепринятый рецепт сообщества: 1 Duck + 1 Cash Register + 1 Piñata → 1 Anomaly. Держите эти три входящих ресурса на раздельных линиях, подготовьте один полный комплект и только потом подавайте его в Anomaly Crafter. В сохранении релизной версии одна Anomaly оценивалась примерно в $1 миллион. Подробную схему см. в руководстве по автоматизации Фазы 4 .
Концовки и финальные задачи
После завершения основной производственной цепочки оставшиеся задачи делятся на достижения, скрытые головоломки, основную концовку и секретный маршрут. Используйте Achievement Tracker , чтобы разделить долгосрочные экономические цели, комбо, задачи по пропускной способности, головоломки и условия концовок.
Универсальный чек-лист на случай застревания
- Убедитесь, что у вас установлена версия v1.0.6 или новее.
- Проверьте текущий активный терминал и осмотрите физические кнопки поблизости.
- Загляните во вкладку Tools и проверьте всё недавно купленное или открытое оборудование.
- Используйте Clear Items, чтобы увидеть реальное состояние забитой линии.
- Поищите ключевой предмет или руду, которые могли застрять в недосягаемом месте; в v1.0.5 добавлены исправления для их возврата.
- Воспользуйтесь инструментом What Should I Do Next? для получения инструкций по конкретной фазе.
FAQ по прохождению
Что проверить в первую очередь, если прогресс остановился?
Прочитайте текст на активном терминале, осмотрите новые разблокированные элементы управления и поищите выпавший в недоступное место ключевой предмет, прежде чем перестраивать фабрику.
Разрушает ли Фаза 3 фабрику по-прежнему?
Нет. Скриптовое разрушение фабрики было удалено вскоре после релиза. В текущей версии v1.0.6 прохождение на него не опирается.
Какой рецепт у Anomaly?
По наблюдениям сообщества, для создания одной Anomaly требуются 1 Duck + 1 Cash Register + 1 Piñata.
Стоит ли открывать секретный маршрут до обычной концовки?
Да, если вы хотите получить обе концовки в одном сохранении. Завершите цепочку головоломок верхнего комплекса и маршрут с Keypad, прежде чем выходить на очевидный финал.