速览解答
Steam 的公开达成要求为 Combo x300。目前社区实战通常采用不间断的橡皮鸭流防止连击中断,再配合批量的 Register、Piñata、Candy 或 Anomaly 爆发。如果实机通道无法突破 x200,请先优化输送路线,再尝试囤积更多物资。
社区实测数据:可复现的 x300 方案
| 实战环节 | 社区实测效果 |
|---|---|
| 间隔控制 | 持续投入橡皮鸭可在各大批次物资之间维持连击不中断。 |
| 物资储备量 | Register、Piñata、Candy 以及后期产出的 Anomaly 能够提供突破 x200 所需的大量产品。 |
| 释放投料 | 单一宽阔且易观察的闸门比多个同时倾倒点更容易维持连续供料。 |
| 安全余量 | 储备数量应超过 300 件,因为飞出通道或卡住的产品可能无法计入连击。 |
一份有记录的后期工厂实战在最终清理阶段前达到了 196 连击;Twitch 上的实机录像也证实,精准的释放控制与防堵塞设计决定了庞大的物资储备能否转化为连击还是导致卡死。
实机参考
这段 Project P.I.T.T. 连击片段 展示了释放控制与防堵塞对连击达成的影响。由于界面不显示确切的连击倒计时,请保持持续释放,而不要依赖特定的宽限期。
推荐通关方案
以 MORE! 和 EXTRA! 作为测试基准
在挑战 x300 之前,先确认同一条通道能够稳定达到 x100 和 x200。若连击在 x200 之前中断,说明是输送通道问题,而非储备容量不足。
囤积充足的安全余量
不要刚好只储备 300 个。物理碰撞损耗、投喂脱节以及物体滑出通道都会减少实际计入连击的数量。
建造一个宽敞的释放口
单个可控闸门比多个同时倾倒更容易稳定复现。释放口紧后方应避免出现生硬的急转弯。
清理无关产品
如果区域内已是一片混乱,在重新进货前先使用 v1.0.5 的 Clear Items 功能进行清理。保持测试环境清晰可见。
释放后切勿在中途改建
在连击进行中调整结构会导致投喂中断。请先空载测试路径,确认无误后再正式运行。
社区测试尚未确定的细节
目前尚无来源明确公布连击衰减的具体倒计时或能重置倒计时的全部投喂事件类型。不要盲目依赖猜测的数值:确保释放过程肉眼可见地持续进行,并以 100 连击时的 MORE! 和 200 连击时的 EXTRA! 作为实时检查点。
常见问题
- 储备物料在释放闸门前挤压卡死。
- 释放口很宽,但最终的入口通道比涌入的物料堆更窄。
- 产品在最后一个坚硬边缘处弹跳飞出。
- 预留余量不足,因物理碰撞散落损失了若干物体。