快速解答
Steam 对 FAST! 的定义为 每分钟 400 个产品。即每秒需成功喂入 6.67 个产品。清理掉旧的散落物品,利用多条后期产品流,并以实际进入巨口而非机器产出的数量为准。
社区实测数据:生产基准
| 实测配置 | 报告速率 | 对达成 FAST! 的意义 |
|---|---|---|
| 基础 Duck Automater | 12 只鸭/min | 可作为有效补充,但单独使用远达不到目标 |
| 升级版 Duck Automater | 30 只鸭/min | 14 台满负荷等效机器在计入运输损耗前可达到 420/min |
| 后期混合工厂 | 橡皮鸭加上 Registers、Piñatas、Candy 和 Anomalies | 社区攻略更倾向于多产线并行,而非单一橡皮鸭产线 |
12/min 和 30/min 的数据来自社区单次配置记录。14 × 30 仅为理论产能校验,并非保底方案:卡件、喂食失误、机器上限以及游戏的采样规则都会降低实际统计速率。
产线测试步骤
重置场景
在 v1.0.5 中使用 Clear Items 清理旧积压物。残留产品会导致难以判断当前产线是否达标。
观察单一瓶颈
选择一条能清晰看到生成点、运输路径和最终投喂口的路线。如果物品离开了机器却从未进入巨口,那这样的产量就不是有效吞吐率。
建立缓冲区
暂存足够的产品以吸收轻微的物理卡顿,然后通过短而宽的路径统一释放。确保释放方式具有可复现性。
运行时间跨越单次爆发
不要仅满足于维持半秒钟的壮观倾泻。保持路径持续供料,并留意碰撞、边缘卡滞以及掉出投喂区的物品。
一次只调整一个变量
每次仅调整生产、运输或最终投喂中的一项——切勿同时改动三者。这样才能找出真正的瓶颈所在。
将数值用作产能校验
官方未公布确切的采样时间窗口及多路同步投喂的计算方式。可参考社区测算速率来判断工厂理论上是否具备达到 400/min 的产能,最终以成就跳杯为准。
社区实测结论
社区普遍推荐构建混合型后期工厂。鸭子生产用于填补间隙,高产出产品则提供主要吞吐量。若理论机器总产能已超过 400/min 但 FAST! 仍未解锁,损耗通常发生在运输、最终投喂或游戏的计数窗口阶段。
常见失败原因
- 仅计算机器产出: 卡在运输途中的产品可能无法计入有效投喂。
- 狭窄弯角: 碰撞连锁反应会导致原本很高的理论速率变成不稳定的投喂速率。
- 散落物品过多: 遗留产品会导致卡顿并掩盖故障的真实原因。
- 盲目扩建所有机器: 向已堵塞的路线加大供料只会增加堆积,而不会提升吞吐量。
社区资料来源
生产基准数据来自 鸭子自动化测试;当前的成就与自动化攻略中也普遍采用了这种混合流方法。