ИНЦИДЕНТ С ПРОПУСКНОЙ СПОСОБНОСТЬЮ // Цель: 400 продуктов/минБазовые показатели производства от сообщества ниже
Достижение WO-023

FAST! 400/мин

Обеспечьте успешную подачу в Утробу со скоростью примерно 6,7 продукта в секунду. Базовые показатели сообщества задают стартовую планку производительности; реальное выпадение достижения остается единственным надежным подтверждением.

Официальная цель: 400/минБазовые показатели сообществаv1.0.6

Краткий ответ

В Steam условие FAST! указано как 400 продуктов в минуту. Это составляет 6,67 успешных подач в секунду. Очистите старые разбросанные предметы, задействуйте несколько потоков поздних продуктов и измеряйте то, что попадает в Утробу, а не то, что сходит с конвейера.

Результаты сообщества: базовые показатели производства

КонфигурацияЗафиксированная скоростьЗначение для FAST!
Базовый Duck Automater12 уток/минПолезный добор, в одиночку далеко до цели
Улучшенный Duck Automater30 уток/минЧетырнадцать идеальных эквивалентов машин дали бы 420/мин без учета потерь при транспортировке
Поздняя смешанная фабрикаУтки плюс Registers, Piñatas, Candy и AnomaliesГайды сообщества рекомендуют распределять нагрузку по нескольким разным потокам, а не строить чисто утиную линию

Показатели 12/мин и 30/мин основаны на наблюдениях сообщества в одной из тестовых сборок. Расчет 14 × 30 — это проверка теоретической мощности, а не гарантированная рабочая схема: заторы, промахи мимо Утробы, лимиты машин и логика подсчета в игре могут снизить итоговую скорость.

Методика чистого тестирования

Сброс сцены

Используйте Clear Items в v1.0.5 и устраните завалы. Скопившиеся остатки продуктов мешают понять, обеспечивает ли текущая линия нужный результат.

Отслеживайте одно узкое место

Выберите линию с видимой точкой спавна, путем транспортировки и финальной подачей. Если предметы выходят из машины, но не доходят до Утробы, фактическая производительность не считается полезной скоростью.

Создайте буфер

Накопите достаточно продуктов, чтобы компенсировать небольшие физические задержки, а затем выпустите их по широкому и короткому маршруту. Метод выпуска должен быть воспроизводимым.

Поддерживайте поток дольше одного залпа

Не ограничивайтесь эффектным сбросом на полсекунды. Поддерживайте непрерывную подачу и следите за коллизиями, застреванием на краях и выпадением объектов за пределы зоны скармливания.

Меняйте по одной переменной

Регулируйте либо производство, либо транспортировку, либо финальную подачу — но никогда все три сразу. Это поможет выявить реальное ограничение.

Используйте цифры для проверки пропускной способности

Точное окно подсчета и обработка одновременных подач официально не описаны. Используйте рассчитанные сообществом показатели, чтобы оценить, способна ли фабрика выдать 400/мин, а подтверждением результата станет всплывающее достижение.

Выводы сообщества

Главная проверенная рекомендация — смешанная фабрика поздней игры. Производство уток закрывает промежутки, а более производительные продукты дают объем. Если теоретическая сумма машин превышает 400/мин, но FAST! не открывается, потери обычно происходят при транспортировке, финальной подаче или внутри окна подсчета игры.

Частые причины сбоев

  • Подсчет по выходу из машин: застрявшие при транспортировке продукты не засчитываются как успешное скармливание.
  • Узкие углы: цепные коллизии превращают высокую теоретическую скорость в нестабильную подачу рывками.
  • Слишком много свободных предметов: старые продукты могут вызывать просадки производительности и скрывать истинную причину проблемы.
  • Масштабирование всех машин подряд: усиление подачи в забитую линию лишь увеличивает затор, а не пропускную способность.

Источники сообщества

Базовые показатели производительности взяты из теста автоматизации уток; метод смешанного потока также используется в актуальных гайдах по достижениям и автоматизации.