Краткий ответ
В Steam условие FAST! указано как 400 продуктов в минуту. Это составляет 6,67 успешных подач в секунду. Очистите старые разбросанные предметы, задействуйте несколько потоков поздних продуктов и измеряйте то, что попадает в Утробу, а не то, что сходит с конвейера.
Результаты сообщества: базовые показатели производства
| Конфигурация | Зафиксированная скорость | Значение для FAST! |
|---|---|---|
| Базовый Duck Automater | 12 уток/мин | Полезный добор, в одиночку далеко до цели |
| Улучшенный Duck Automater | 30 уток/мин | Четырнадцать идеальных эквивалентов машин дали бы 420/мин без учета потерь при транспортировке |
| Поздняя смешанная фабрика | Утки плюс Registers, Piñatas, Candy и Anomalies | Гайды сообщества рекомендуют распределять нагрузку по нескольким разным потокам, а не строить чисто утиную линию |
Показатели 12/мин и 30/мин основаны на наблюдениях сообщества в одной из тестовых сборок. Расчет 14 × 30 — это проверка теоретической мощности, а не гарантированная рабочая схема: заторы, промахи мимо Утробы, лимиты машин и логика подсчета в игре могут снизить итоговую скорость.
Методика чистого тестирования
Сброс сцены
Используйте Clear Items в v1.0.5 и устраните завалы. Скопившиеся остатки продуктов мешают понять, обеспечивает ли текущая линия нужный результат.
Отслеживайте одно узкое место
Выберите линию с видимой точкой спавна, путем транспортировки и финальной подачей. Если предметы выходят из машины, но не доходят до Утробы, фактическая производительность не считается полезной скоростью.
Создайте буфер
Накопите достаточно продуктов, чтобы компенсировать небольшие физические задержки, а затем выпустите их по широкому и короткому маршруту. Метод выпуска должен быть воспроизводимым.
Поддерживайте поток дольше одного залпа
Не ограничивайтесь эффектным сбросом на полсекунды. Поддерживайте непрерывную подачу и следите за коллизиями, застреванием на краях и выпадением объектов за пределы зоны скармливания.
Меняйте по одной переменной
Регулируйте либо производство, либо транспортировку, либо финальную подачу — но никогда все три сразу. Это поможет выявить реальное ограничение.
Используйте цифры для проверки пропускной способности
Точное окно подсчета и обработка одновременных подач официально не описаны. Используйте рассчитанные сообществом показатели, чтобы оценить, способна ли фабрика выдать 400/мин, а подтверждением результата станет всплывающее достижение.
Выводы сообщества
Главная проверенная рекомендация — смешанная фабрика поздней игры. Производство уток закрывает промежутки, а более производительные продукты дают объем. Если теоретическая сумма машин превышает 400/мин, но FAST! не открывается, потери обычно происходят при транспортировке, финальной подаче или внутри окна подсчета игры.
Частые причины сбоев
- Подсчет по выходу из машин: застрявшие при транспортировке продукты не засчитываются как успешное скармливание.
- Узкие углы: цепные коллизии превращают высокую теоретическую скорость в нестабильную подачу рывками.
- Слишком много свободных предметов: старые продукты могут вызывать просадки производительности и скрывать истинную причину проблемы.
- Масштабирование всех машин подряд: усиление подачи в забитую линию лишь увеличивает затор, а не пропускную способность.
Источники сообщества
Базовые показатели производительности взяты из теста автоматизации уток; метод смешанного потока также используется в актуальных гайдах по достижениям и автоматизации.