Réponse rapide
Steam définit FAST! comme 400 produits par minute. Cela représente 6,67 livraisons réussies par seconde. Supprimez les anciens objets au sol, utilisez plusieurs flux de produits de fin de partie et mesurez ce qui atteint le Trou, pas ce qui sort d’une machine.
Résultats communautaires : débits de référence
| Configuration observée | Débit signalé | Ce que cela implique pour FAST! |
|---|---|---|
| Duck Automater de base | 12 canards/min | Un complément utile, mais très insuffisant à lui seul |
| Duck Automater amélioré | 30 canards/min | L’équivalent de quatorze machines parfaites produirait 420/min avant les pertes de transport |
| Usine mixte de fin de partie | Canards, Cash Registers, Piñatas, Candy et Anomalies | Les guides communautaires préfèrent plusieurs flux à une ligne composée uniquement de canards |
Les valeurs de 12/min et 30/min proviennent d’une configuration enregistrée par la communauté. Le calcul 14 × 30 vérifie seulement la capacité théorique, sans garantir la réussite : blocages, livraisons manquées, limites des machines et méthode de comptage du jeu peuvent réduire le débit retenu.
Procédure de test propre
Nettoyez la zone
Utilisez Clear Items depuis la v1.0.5 et éliminez les anciennes accumulations. Les produits résiduels empêchent de savoir si le résultat vient bien de la ligne actuelle.
Observez un seul goulot d’étranglement
Choisissez une ligne dont le point d’apparition, le trajet et la livraison finale sont visibles. Si les objets quittent la machine sans atteindre le Trou, le débit de production n’est pas le débit utile.
Constituez un stock tampon
Stockez assez de produits pour absorber les petits ralentissements physiques, puis libérez-les sur un trajet court et large. Utilisez une méthode de libération reproductible.
Prolongez le test au-delà d’une seule salve
Ne vous arrêtez pas à une spectaculaire décharge d’une demi-seconde. Continuez d’alimenter le trajet et surveillez les collisions, les objets accrochés aux bords et ceux qui tombent hors de la zone de livraison.
Ne changez qu’une variable
Ajustez soit la production, soit le transport, soit la livraison finale, jamais les trois à la fois. Vous révélerez ainsi la véritable limite.
Utilisez les chiffres pour vérifier la capacité
La fenêtre de mesure exacte et le traitement des livraisons simultanées ne sont pas publiés. Utilisez les débits communautaires pour déterminer si l’usine peut seulement atteindre 400/min, puis fiez-vous au déblocage du succès.
Résultat communautaire
La recommandation constante est une usine mixte de fin de partie. Les canards comblent les creux ; les produits à haut rendement fournissent le volume. Si le total théorique dépasse 400/min mais que FAST! reste verrouillé, la perte se situe généralement dans le transport, la livraison finale ou la fenêtre de comptage du jeu.
Causes d’échec fréquentes
- Compter la sortie des machines : les produits bloqués pendant le transport peuvent ne pas compter comme des livraisons réussies.
- Virages étroits : les collisions en cascade transforment un débit théorique élevé en livraisons irrégulières.
- Trop d’objets au sol : les anciens produits peuvent provoquer des ralentissements et masquer la cause de l’échec.
- Multiplier toutes les machines : forcer davantage sur une ligne bloquée augmente l’accumulation, pas le débit.
Source communautaire
Les débits de référence proviennent du test d’automatisation des canards ; la méthode à flux multiples est également utilisée dans les guides actuels de succès et d’automatisation.