DURCHSATZVORFALL // Ziel: 400 Produkte/minCommunity-Produktionswerte weiter unten
Erfolg WO-023

FAST! 400/min

Füttere den Schlund erfolgreich mit ungefähr 6,7 Produkten pro Sekunde. Community-Produktionsraten bieten einen Ausgangspunkt für die nötige Kapazität. Die tatsächliche Erfolgsfreischaltung bleibt die einzige zuverlässige Bestätigung.

Offizielles Ziel: 400/minCommunity-Grundwerte der Produktionv1.0.6

Kurzantwort

Steam beschreibt FAST! als 400 Produkte pro Minute. Das entspricht 6,67 erfolgreichen Fütterungen pro Sekunde. Entferne alte lose Produkte, nutze mehrere Produktströme aus dem späteren Spiel und miss, was den Schlund erreicht, statt nur den Maschinenausstoß zu zählen.

Anlieferung prüfen, bevor du Maschinen ergänzt

Beobachte zur praktischen Fehlersuche 60 Sekunden lang: Zähle die Produkte, die den Schlund erreichen, notiere Staus und vergleiche mit dem Ziel von 400/min. Das ist ein manueller Test und keine Aussage darüber, dass das Spiel ein Erfolgszeitfenster von 60 Sekunden nutzt.

TestergebnisNächste Anpassung
Die Produktion wirkt geschäftig, aber zu wenig kommt anVerfolge das erste verlorene Produkt von der Maschine bis zum Schlund. Verbreitere die blockierte Kurve oder korrigiere den letzten Fall, bevor du mehr Produktion hinzufügst.
Nur ein kurzer Schub erreicht das ZielPrüfe, ob sich der Puffer wieder füllt und alle Zufuhrstrecken nach dem Schub weiterlaufen.
Die Anlieferung scheint zu reichen, aber FAST! bleibt gesperrtHalte die Anlieferung gleichmäßig und nutze die tatsächliche Freischaltung als Bestätigung. Das genaue Messfenster und die Zählregeln sind weiterhin ungeprüft.

Weiter mit der passenden Anleitung:

Community-Ergebnisse: Produktionsgrundwerte

Beobachtete AnlageGemeldete RateBedeutung für FAST!
Entenautomat ohne Upgrade (Duck Automater)12 Enten/minNützlicher Lückenfüller, allein weit unter dem Ziel
Ausgebauter Entenautomat30 Enten/minVierzehn perfekt laufende Maschinenäquivalente würden vor Transportverlusten 420/min produzieren
Gemischte Fabrik im späteren SpielEnten sowie Kassen (Cash Register), Piñatas, Bonbons und Anomalien (Anomaly)Community-Guides bevorzugen mehrere Ströme gegenüber einer reinen Entenstrecke

Die Werte von 12/min und 30/min sind Community-Beobachtungen aus einer aufgezeichneten Anlage. Vierzehn × 30 ist eine Kapazitätsrechnung und keine garantierte Bauvorlage: Staus, verfehlte Fütterungen, Maschinenlimits und die Messregeln des Spiels können die gezählte Rate senken.

Sauberer Testablauf

Szene zurücksetzen

Nutze Clear Items aus v1.0.5 und entferne alte Ansammlungen. Übrig gebliebene Produkte erschweren die Zuordnung des Ergebnisses zur aktuellen Strecke.

Einen Engpass beobachten

Wähle eine Strecke mit sichtbarem Entstehungspunkt, Transportweg und Schlundzufuhr. Verlassen Produkte die Maschine, erreichen aber nie den Schlund, ist der Ausstoß nicht die relevante Rate.

Einen Puffer aufbauen

Sammle genug Produkte, um kleine physikbedingte Verzögerungen abzufangen, und gib sie dann über einen breiten, kurzen Weg frei. Die Freigabe sollte wiederholbar bleiben.

Länger als einen Schub laufen lassen

Höre nicht nach einer spektakulären halben Sekunde auf. Halte die Zufuhr aufrecht und achte auf Kollisionen, hängende Kanten und Produkte, die außerhalb des Fütterungsbereichs landen.

Eine Variable ändern

Ändere entweder Produktion, Transport oder letzte Übergabe, nie alle drei zugleich. So wird die wirkliche Grenze sichtbar.

Die Zahlen als Kapazitätsprüfung nutzen

Das genaue Messfenster und der Umgang mit gleichzeitigen Fütterungen sind nicht veröffentlicht. Prüfe anhand der Community-Raten, ob deine Fabrik überhaupt 400/min leisten kann, und werte dann die Erfolgsfreischaltung als Ergebnis.

Community-Ergebnis

Eine gemischte Fabrik im späteren Spiel wird durchgehend empfohlen. Enten schließen Lücken, stärkere Produktströme liefern die Menge. Liegt die theoretische Maschinensumme über 400/min und FAST! bleibt gesperrt, liegen Verluste meist beim Transport, der letzten Übergabe oder dem Zählfenster des Spiels.

Häufige Fehlerstellen

  • Maschinenausstoß zählen: Im Transport feststeckende Produkte zählen möglicherweise nicht als erfolgreiche Fütterungen.
  • Enge Kurven: Kettenkollisionen machen aus einer hohen theoretischen Rate eine unregelmäßige Anlieferung.
  • Zu viele lose Objekte: Alte Produkte können Ruckler verursachen und die Fehlerursache verdecken.
  • Alle Maschinen hochfahren: Mehr Zufuhr in eine blockierte Strecke vergrößert den Stau statt den Durchsatz.

Community-Quelle

Die Produktionsgrundwerte stammen aus dem Entenautomatisierungs-Test; die Methode mit gemischten Strömen wird auch in aktuellen Erfolgs- und Automatisierungsguides verwendet.