Kurzantwort
Nutze normale Platten für die Konstruktion, Polsterplatten dort, wo Produkte zu hart landen, und Gleitplatten, wo richtig ausgerichtete Produkte durch Reibung stecken bleiben. Seit v1.0.7 kann das Plattenregal dieselbe Taste wie die Interaktion nutzen und bietet eine automatische Ausgabe. Auch Polsterplatten sollen zuverlässiger sein.
Welche Platte hilft bei welchem Problem?
| Gegenstand | Geeignet, wenn | Ungeeignet für |
|---|---|---|
| Normale Platte | Du einen Boden, eine Wand, eine Führung oder einen Auffangbereich brauchst | Zusätzlichen Antrieb für ein liegen gebliebenes Produkt |
| Polsterplatte (Cushion Panel) | Ein Produkt bei der Landung abprallt oder herausgeschleudert wird | Den Ersatz einer ganzen reibungsarmen Strecke |
| Gleitplatte (Slick Panel) | Ein ausgerichtetes Produkt beim Kontakt an Geschwindigkeit verliert | Die Korrektur eines falschen Winkels oder eines Hindernisses |
| Plattenregal (Panel Rack) | Du mehrere Platten am Bauabschnitt brauchst | Das automatische Platzieren oder Befestigen von Platten |
So funktioniert das Plattenregal heute
- Stelle das Plattenregal (Panel Rack) in die Nähe deines Bauabschnitts.
- Belege das Plattenregal mit einer eigenen Taste oder der Interaktionstaste.
- Wähle die manuelle Ausgabe für kontrolliertes Platzieren oder aktiviere die automatische Ausgabe.
- Platziere und teste eine einzelne Platte, bevor du die Strecke erweiterst.
Entwickler Froke zufolge wird Stufe 1 des Plattenregals freigeschaltet, wenn genug Quietscheenten in den Schlund gelangt sind, Stufe 2 nach genügend Kassen (Cash Register) und Stufe 3 nach genügend Piñatas oder Bonbons. Der Entwickler hat weder die drei genauen Schwellenwerte veröffentlicht noch erklärt, wie Piñatas und einzelne Bonbons gezählt werden. Prüfe daher das Terminal nach jedem Produktionsmeilenstein, statt dich nach einer erfundenen Gesamtzahl zu richten.
Mit v1.0.6 wurde die manuelle Ausgabe zum Standard; v1.0.7 ergänzt eine umschaltbare automatische Ausgabe. Wenn keine Platte erscheint, prüfe die Tastenbelegung, den Schalter und die verbleibenden Platten.
Ein zuverlässiger Abschnitt in vier Schritten
- Baue mit normalen Platten zuerst den kürzesten freien Weg.
- Setze eine einzelne Polsterplatte nur an den ermittelten Aufprallpunkt.
- Ergänze eine Gleitplatte erst, wenn das Produkt richtig ausgerichtet ist, aber weiterhin langsamer wird.
- Lass mehrere Chargen durchlaufen. Behalte nur Änderungen bei, die den ersten wachsenden Stau beseitigen oder verlagern.
Ein Beispiel für Phase 2 findest du unter Kassen automatisieren. Wenn die Linie weiter verstopft, nutze die Reihenfolge zur Fehlersuche bei der Automatisierung. Die Werkzeugdatenbank vergleicht Platten mit Ventilatoren, Kolben, Magneten und Stoßern (Bumper).
Was noch nicht überprüft ist
Die Produktmeilensteine für das Plattenregal stammen aus einer direkten Entwicklerantwort, ihre Zahlenwerte sind jedoch unveröffentlicht. Offizielle Quellen nennen auch keine genauen Reibungskoeffizienten, CPU-Einsparungen oder eine Zusage, dass Gleitplatten jeden Ventilator ersetzen. Betrachte genaue Kaufpreise aus aufgezeichneten Durchläufen als Beobachtungen des jeweiligen Spielstands.
Kurze Antworten
Warum bewegt sich eine Platte nach dem Platzieren?
Laut Entwickler-FAQ ist Sticky Tools nötig, um Werkzeuge zu fixieren. Die erste befestigte Platte muss den Boden oder ein bereits fixiertes Objekt berühren.
Braucht jede Landestelle eine Polsterplatte?
Nein. Ergänze Polsterplatten nur dort, wo du Abprallen beobachtest. Unnötige weiche Abschnitte erschweren die Fehlersuche.
Braucht jede Spur Gleitplatten?
Nein. Gleitplatten helfen bei Reibungsverlusten, nicht bei Ausrichtung, Begrenzung oder einem vorgelagerten Stau.
Quellen und Beleglage
Bezeichnung der normalen Platte: offizielle Steam-Shopseite. Einführung und Steuerung des Plattenregals: offizielle Steam-Ankündigungen und FAQ; Produktmeilensteine zum Freischalten: Frokes akzeptierte Entwicklerantwort. Funktion von Gleit- und Polsterplatten: Entwickler-Devlog zur Demo 0.2.8. Aktueller Patchkontext: Hinweis zum Aufprallverhalten in v1.0.7.