まず結論
構造には通常のパネル、製品が強く着地する場所にはクッション、正しく揃っていても摩擦で止まる場所には滑りやすいパネルを使います。v1.0.7ではパネルラックがインタラクトのキーを共有でき、自動供給の切り替えも使えます。クッションの信頼性も改善されているはずです。
どのパネルで、どの不具合に対処する?
| アイテム | 適した場面 | 誤った使い方 |
|---|---|---|
| 通常のパネル | 床、壁、誘導面、受け止めが必要 | 止まった製品に力を加える |
| クッションパネル(Cushion Panel) | 着地で跳ね返ったり、製品が外へ飛び出したりする | 摩擦の少ない搬送路全体の代わりにする |
| 滑りやすいパネル(Slick Panel) | 向きは合っているが、接触すると減速する | 悪い角度や物理的な障害物を直す |
| パネルラック(Panel Rack) | 作業場所で複数のパネルが必要 | パネルを自動設置・固定する |
現在のパネルラックの使い方
- 建築する区間の近くへラックを移します。
- ラックに専用操作またはインタラクトキーを設定します。
- 配置を制御するなら手動供給、自動化するなら自動供給を有効にします。
- 経路を広げる前に、パネル1枚を置いて試します。
開発者Frokeによると、パネルラックのレベル1はアヒルを十分に奈落へ投入すると、レベル2はレジ(Cash Register)、レベル3はピニャータ(Piñata)またはキャンディー(Candy)を十分に投入すると解放されます。3つの具体的な基準数や、ピニャータと個々のキャンディーの数え方は公表されていません。架空の合計数に従わず、生産の節目ごとに端末を確認してください。
v1.0.6では手動供給が基本となり、v1.0.7で自動供給の切り替えが加わりました。パネルが出ない場合は、キー設定、切り替え、残りのパネルを確認します。
安定した区間を作る4手順
- 通常のパネルで、障害物のない最短の形を作ります。
- 衝撃を確認した場所にだけ、クッションを1枚加えます。
- 製品の向きが合っていても減速する場合にだけ、滑りやすいパネルを加えます。
- 少量を繰り返し流し、最初に増える山をなくすか移動させた変更だけを残します。
フェーズ2の例は、 レジの自動化を参照してください。まだ詰まる場合は、 自動化の不具合を調べる順番を使います。また、 道具データベース ではパネルとファン、ピストン、磁石、バンパーを比較できます。
まだ検証されていないこと
パネルラックの解放に必要な製品の種類は開発者の直接の回答に基づきますが、具体的な基準数は非公表です。正確な摩擦係数、CPU負荷の軽減、滑りやすいパネルがすべてのファンに代わるという約束も公式にはありません。記録映像の正確な購入価格は、特定のセーブでの観察値として扱ってください。
よくある質問への短い回答
置いた後にパネルが動くのはなぜですか?
開発者FAQによると、道具を固定するには固定機能(Sticky Tools)が必要です。最初に固定するパネルは、床か、すでに固定された別の物体に接触させる必要があります。
すべての着地点にクッションを使うべきですか?
いいえ。跳ね返りが不具合と確認された場所にだけ加えます。不要な柔らかい区間は、原因の切り分けを難しくする場合があります。
すべての搬送路を滑りやすいパネルにすべきですか?
いいえ。摩擦による損失には役立ちますが、向き、囲い、上流の障害物には対処できません。
出典と根拠
基本パネルの用語: Steam公式ストア。パネルラックの追加と操作: Steam公式告知とFAQ。解放に必要な製品の種類: Frokeのベストアンサーに選ばれた開発者返信。滑りやすいパネルとクッションの役割: 開発者のデモ0.2.8開発日誌。現在のパッチの背景: v1.0.7の影響について。