DOSSIER DE LA VERSION ACTUELLE // v1.0.7Officiel · observé · communauté
Accueil des nouveaux stagiaires

Bien commencer sans perdre la première heure

Apprenez d’abord les actions physiques, validez un court trajet de canard, puis seulement investissez dans l’automatisation. C’est un ordre de décision, pas un speedrun rigide.

v1.0.7

Réponse rapide

Déplacez-vous avec WASD ; Espace saute ; C s’accroupit ; Shift court ; F interagit ; clic gauche saisit ; clic droit lance après l’amélioration ; maintenez le clic molette et déplacez la souris pour tourner ; R active Snap Mode. Livrez le premier canard au Trou, puis améliorez la plus courte section défaillante au lieu de construire toute l’usine d’un coup.

Avant le premier produit

  1. Vérifiez les touches et entraînez-vous à saisir, tourner, utiliser Snap Mode et lancer à courte distance sur un sol vide.
  2. Si les commandes semblent molles ou si l’installation saccade, désactivez l’effet rétro, réglez les détails sur LOW et baissez la résolution.
  3. Faites une copie datée de tout le dossier de sauvegarde avant de tester une restauration.

La boucle de la première heure

Fabriquez ou ramassez un canard, portez-le au Trou, gagnez de l’argent, lisez la nouvelle ligne du terminal et n’achetez que l’amélioration qui supprime l’étape manuelle actuelle. Votre première usine utile comporte une source visible, une ligne courte, un flux d’air local, des parois seulement là où un canard s’échappe et une réception large.

Arrêtez-vous pour diagnostiquer lorsque

  • les produits forment une pile croissante ;
  • un virage exige plusieurs Fans correctifs ;
  • vous ne voyez pas où les produits quittent la ligne prévue ;
  • un nouveau produit arrive avant l’évacuation du précédent.

Un ordre de dépenses plus sûr

Achetez d’abord assez de production ou de valeur pour poursuivre la progression. Achetez ensuite l’unique outil de transport qui corrige un goulot observé. Remettez à plus tard les parois décoratives, toits complets, Fans puissants en double et améliorations de vitesse qui ne font qu’accélérer le blocage.

Zone de la machine à Cash Registers de la phase 2 dans Project P.I.T.T.
Image observée : la phase 2 est ouverte et la machine à Cash Registers est visible. Source : DanielLucius2000, Project PITT — jeu complet et fin, vers 2:05:16.

Ordre de lecture

  1. Automatisation des canards
  2. Automatisation des Cash Registers
  3. Progression en quatre phases
  4. Commandes, sauvegardes et performances
  5. Que faire ensuite ?

Sources et preuves

Commandes et conseils de performance officiels : FAQ et annonces Steam du développeur. Progression et plateformes prises en charge : magasin Steam officiel.

Politique des sources