現行パッチ資料 // v1.0.8公式・観察記録・コミュニティ
フェーズ1の生産

製品が滞留しないラバーダックの自動化

安定した序盤の搬送路は、意図して単純にします。見える供給源、短い方向付け、区間ごとの風、局所的な囲い、広い受け止め部分、奈落という構成です。

v1.0.8

まず結論

強化前に基本の供給源を確認します。コミュニティの観察では、基本で5秒に1個(毎分12個)、速度強化後は2秒に1個(毎分30個)のアヒルが報告されています。すべてのパッチで保証される定数ではなく、観察値として扱ってください。

v1.0.7のアニメーション修正

公式パッチはアヒル自動作業台のアニメーションが止まる問題を修正しています。アニメーションの停止と出力の停止は別の不具合です。まず新しいアヒルが出て動いているか見てください。片付けや再建は、製品の流れそのものが止まった場合にだけ行います。パッチノートは、下記のコミュニティ観察値である毎分12個・30個を変更するものではありません。

基本の配置

アヒル自動作業台 → 短い直線路 → 区間ごとのファン → 局所的な側壁 → 広い受け止め部分 → 奈落。 各ファンの役割は1つに絞ります。供給源を空ける、実際に止まる区間を越えさせる、最後の進入を補正する、のいずれかです。1台で部屋全体を飛ばそうとしないでください。

搬送確認をしてから強化する

  1. 現在の速度で少なくとも20個流します。
  2. 最初に山が増える場所を記録します。
  3. 力を買う前に、物理的な障害物を取り除きます。
  4. アヒルが実際に上へ逃げる場所だけに屋根を付けます。
  5. 入口と受け止め部分の両方に製品が滞留しなくなってから、供給速度を上げます。
アヒル自動機の周りに散らばったラバーダック
片付け時の観察:散らばったアヒルで本来の搬送路が隠れています。出典:TimeToGrind、 I Built an Automated Duck Machine、2:19:19付近。

次の状態になったら投資を止める

  • 供給源で山が増えない。
  • 同じ区間からアヒルが飛び出さなくなった。
  • 受け止め部分が現在の速度に対応できる。
  • 別の作業中も搬送路が動く。

その後はレジ(Cash Register)にお金を回します。コンボ実験用のバンパーは直通ルートが安定してから追加し、磁石は主な搬送手段ではなく回収に使います。

出典と根拠

アニメーション修正の出典は、 v1.0.7のSteam公式告知です。観察された速度は、 コミュニティのアヒル自動化ガイド と出典を示した動画にもあります。速度はコミュニティの観察値です。

情報の扱い方