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v1.0.6 为 Panel Rack 增加独立按键并改为手动取出下一块面板;空中蹲伏会更快下落;Q 默认为会改变网格与旋转精细度的 Action 键;同时新增部分唯一工具召回,并修复存档、高轮询率鼠标性能、Portal、保险丝、主结局后续读档、Shift Scheduler、Remote 与熔岩相关问题。
官方更新内容及实际影响
| 官方改动 | 对玩家的实际影响 |
|---|---|
| Panel Rack 拥有独立按键,不再自动发出下一块面板 | 需要下一块面板时再次按 Rack 键;旧版自动出板说明已经过时。 |
| 空中蹲伏会让玩家更快下落 | 现在可用 C 缩短滞空并更准确地落地。 |
| Action 键默认为 Q,可改变网格和旋转精细度 | 精细放置与旧攻略不一致时,使用或重新绑定 Q。 |
| 部分唯一工具丢失或卡住时可召回 | 回滚存档或放弃路线前,先尝试当前版本的召回机制。 |
| 存档更可靠,并修复罕见崩溃与错误数值 | 仍建议备份,但一些旧版存档故障应不再复现。 |
| 修复 Remote 天线视觉问题 | 天线反馈更可信;连接与断开机制本身未被改写。 |
| Godot 4.7.2 修复高轮询率鼠标导致的低帧率 | 降低鼠标轮询率或画质前,先在 v1.0.6 重新测试性能。 |
| Portal 不再传送已固定的工具 | Sticky 或以其他方式固定的设备应留在原位。 |
| 主结局后继续最后存档不再卡住 | 可以直接续玩最后存档,不必沿用旧版恢复绕行方法。 |
| 保存时,未放置的保险丝会重置到出生点 | 放置前丢失保险丝时,保存并重载,再去原位置检查。 |
| 修复 Shift Scheduler 不一致问题 | 保留额外延迟或人工干预前,先重新测试旧版时序绕行方法。 |
| 掉进熔岩的工具会重生 | 工具落入熔岩后应返回,而不是永久丢失。 |
现在受影响的攻略
- 布局说明应按新版 Panel Rack 与 Q 键行为操作。
- 工具或保险丝丢失时,先尝试召回、保存/重载或熔岩重生,再回滚存档。
- 删除依赖 Portal 搬运固定工具或依赖旧版 Shift Scheduler 异常的绕行方案。
- 在 v1.0.6 重新测试高轮询率鼠标性能,再应用旧版 FPS 解决方案。
仍然有效的历史信息
v1.0.5 新增 Panel Rack、Clear Items、Save and Quit、更多改键项与早期恢复修复,这些事实仍然有效;v1.0.6 只是取代它成为当前操作基线。
来源
所有改动摘要来自开发者官方 Project P.I.T.T. v1.0.6 Steam 公告。右栏是本站对实际游玩影响的解释。