Kurzantwort
v1.0.6 gibt dem Plattenregal eine eigene Taste und manuelle Ausgabe, beschleunigt Fallen beim Ducken in der Luft, weist Q einer Aktion für Bauraster- und Drehpräzision zu, ergänzt die Bergung einiger einzigartiger Werkzeuge, verbessert Speichern und Leistung bei Mäusen mit hoher Abfragerate und behebt Fehler bei Portalen, Sicherungen, Ende, Schichtplaner, Fernbedienung (Remote) und Lava.
Offizielle Änderungen und praktische Folgen
| Offizielle Änderung | Bedeutung für Spieler |
|---|---|
| Plattenregal hat eine eigene Taste und gibt die nächste Platte nicht mehr automatisch aus | Drücke die Regaltaste erneut für die nächste Platte. Ältere Anweisungen zur automatischen Ausgabe sind veraltet. |
| Ducken in der Luft lässt den Spieler schneller fallen | Mit C kannst du jetzt einen Fall verkürzen und die Landung besser steuern. |
| Die Aktionstaste ist standardmäßig Q und verändert Raster- und Drehpräzision | Nutze Q oder belege es neu, wenn sich präzise Platzierung anders verhält als in älteren Steuerungsanleitungen. |
| Einige einzigartige Werkzeuge lassen sich bei Verlust oder Feststecken zurückrufen | Teste die aktuelle Rückruffunktion, bevor du einen Spielstand wiederherstellst oder einen Weg aufgibst. |
| Speichern ist zuverlässiger; laut Entwickler könnte das seltene Abstürze beheben und Werte besser erhalten | Das ist eine Aussage über eine Verbesserung, keine Bestätigung, dass jeder Absturz, beschädigte Spielstand oder fehlende Wert behoben ist. Behalte eine Sicherungskopie. |
| Darstellungsfehler der Fernbedienungsantenne behoben | Die Antenne gibt zuverlässiger Rückmeldung; Verbinden und Trennen bleiben ansonsten unverändert. |
| Godot 4.7.2 behebt niedrige FPS bei Mäusen mit hoher Abfragerate | Teste die Leistung erneut, bevor du die Mausabfragerate oder Grafikeinstellungen senkst. |
| Portale teleportieren keine fixierten Werkzeuge mehr | Haftende oder anderweitig fixierte Geräte sollten an Ort und Stelle bleiben, statt durch ein Portal gezogen zu werden. |
| Fortsetzen des letzten Spielstands nach dem Hauptende bleibt nicht mehr hängen | Spieler können den letzten Spielstand fortsetzen, statt ältere Umgehungslösungen zur Wiederherstellung nach dem Ende zu benötigen. |
| Nicht eingesetzte Sicherungen kehren beim Speichern an ihren Fundort zurück | Geht eine Sicherung vor dem Einsetzen verloren, speichere, lade neu und prüfe dann ihren ursprünglichen Fundort. |
| Unstimmigkeiten des Schichtplaners (Shift Scheduler) behoben | Teste alte Timing-Umgehungslösungen erneut, bevor du zusätzliche Verzögerungen oder manuelle Eingriffe beibehältst. |
| Lava lässt verlorene Werkzeuge erneut erscheinen | Ein in Lava gefallenes Werkzeug sollte zurückkehren, statt dauerhaft verloren zu sein. |
Jetzt betroffene Anleitungen
- Nutze in Bauanleitungen das neue Verhalten von Plattenregal und Aktionstaste Q.
- Versuche Rückruf, Speichern/Neuladen oder Lava-Wiederherstellung, bevor du wegen eines verlorenen Werkzeugs oder einer Sicherung auf einen alten Spielstand zurückgehst.
- Entferne Umgehungslösungen, die auf der Portalbewegung fixierter Werkzeuge oder alten Schichtplaner-Unstimmigkeiten beruhen.
- Teste die Leistung bei Mäusen mit hoher Abfragerate unter v1.0.6 erneut, bevor du ältere FPS-Umgehungslösungen anwendest.
Was historisch bleibt
v1.0.5 führte Plattenregal, Clear Items, Save and Quit, umfangreichere Tastenbelegung und frühere Wiederherstellungskorrekturen ein. Diese Fakten bleiben richtig; v1.0.6 verändert die aktuelle Bedienungsgrundlage.
Quelle
Alle Änderungszusammenfassungen stammen aus der offiziellen Steam-Ankündigung des Entwicklers zu Project P.I.T.T. v1.0.6. Die Spalte zu den Folgen ist die praktische Einordnung dieses Guides.