Réponse rapide
La v1.0.6 attribue une touche propre et une distribution manuelle à Panel Rack, accélère la chute en s’accroupissant dans les airs, assigne Q à une action modifiant la grille et la finesse de rotation, ajoute la récupération de certains outils uniques, améliore les sauvegardes et les performances avec les souris à taux élevé, et corrige des problèmes de Portals, Fuses, fin, Shift Scheduler, Remote et lave.
Changements officiels et impact pratique
| Changement officiel | Conséquence pour les joueurs |
|---|---|
| Panel Rack possède sa propre touche et ne distribue plus automatiquement le panneau suivant | Appuyez à nouveau sur la touche du Rack pour obtenir le panneau suivant ; les anciennes instructions de distribution automatique sont obsolètes. |
| S’accroupir en l’air accélère la chute | C peut désormais raccourcir une chute et améliorer le contrôle de l’atterrissage. |
| La touche Action est Q par défaut et modifie la grille et la finesse de rotation | Utilisez ou réattribuez Q si le placement précis diffère des anciens guides de commandes. |
| Certains outils uniques peuvent être rappelés s’ils sont perdus ou bloqués | Essayez le rappel actuel avant de restaurer une sauvegarde ou d’abandonner un parcours. |
| Les sauvegardes sont plus fiables ; de rares plantages et valeurs incorrectes ont été corrigés | Les copies restent prudentes, mais plusieurs problèmes de sauvegarde auparavant signalés ne devraient plus se reproduire. |
| Bug visuel de l’antenne du Remote corrigé | Le retour visuel de l’antenne est plus fiable ; les mécanismes de connexion et déconnexion restent inchangés. |
| Godot 4.7.2 corrige les faibles FPS avec les souris à taux d’interrogation élevé | Retestez les performances avant de réduire le taux d’interrogation de la souris ou les réglages graphiques. |
| Portals ne téléporte plus les outils fixés | L’équipement collé ou fixé devrait rester en place au lieu d’être aspiré à travers un Portal. |
| Reprendre la dernière sauvegarde après la fin principale ne bloque plus | Les joueurs peuvent reprendre leur dernière sauvegarde au lieu d’utiliser d’anciennes solutions après la fin. |
| Les Fuses non placés reviennent à leur point d’apparition lors de la sauvegarde | Si un Fuse est perdu avant son placement, sauvegardez, rechargez, puis vérifiez son emplacement initial. |
| Incohérences de Shift Scheduler corrigées | Retestez les anciennes solutions de minutage avant de conserver un délai ou une intervention manuelle supplémentaire. |
| La lave fait réapparaître les outils perdus | Un outil tombé dans la lave devrait revenir au lieu de devenir définitivement indisponible. |
Guides concernés
- Utilisez le nouveau comportement de Panel Rack et de la touche Action Q dans les instructions de construction.
- Essayez le rappel, la sauvegarde/recharge ou la réapparition par la lave avant de restaurer une sauvegarde pour un outil ou Fuse perdu.
- Supprimez les solutions qui dépendent du déplacement des outils fixés par Portals ou de l’ancienne incohérence de Shift Scheduler.
- Retestez les performances des souris à taux élevé en v1.0.6 avant d’appliquer d’anciennes solutions pour les FPS.
Ce qui reste historique
La v1.0.5 a bien introduit Panel Rack, Clear Items, Save and Quit, une réattribution plus large et de premiers correctifs de récupération. Ces faits restent valides ; la v1.0.6 modifie la référence de fonctionnement actuelle.
Source
Tous les résumés des changements viennent de l’ annonce Steam officielle de Project P.I.T.T. v1.0.6. La colonne d’impact constitue l’interprétation pratique de ce guide.