ネタバレを抑えた回答
そのまま通常エンディングへ進む前に、上層施設のパズルを完了します。コミュニティのルートは、ヒューズ3個 → 200 KGの足場 → パーセント表示のパイプ → IGTAP → 採掘 → UVライト → キーカード → エレベーターのキーパッドです。
行き詰まった手順から続ける
セーブ内の見える状態を使って、次の確認を選びます。完了済みの手順の繰り返しや、他人の映像にあるコードの代用は避けてください。
| 現在の障害 | 次に確認すること |
|---|---|
| 上層へのルートが閉じている | ヒューズ攻略に戻り、ボックスのすべての差し込み口が埋まっているか確認します。 |
| パーセント表示のパイプが開かない | アノマリー(Anomaly)が受理されるたびにパーセントを見ます。必要な正確な数は未検証なので、100%になるまで続けます。 |
| コピーしたコードをエレベーターが受け付けない | 自分のセーブでUVの数字を読み、記録します。キーカードによるアクセスを確認し、v1.0.8のキーパッド操作修正を適用してから再試行します。 |
関連する攻略へ:
全ルートの映像資料:WompusBompus「Project P.I.T.T. Any% Secret Ending Speedrun」。ルートの見た目を確認するには便利ですが、キーパッドの数字はセーブごとに異なるため、動画の数字をコピーしないでください。
隠しエンディングを始める前に
- v1.0.8に更新し、現在の採掘コストとキーパッド操作の修正を適用します。
- どちらかのエンディングへ進む前に、セーブフォルダー全体をバックアップします。
- そのまま通常エンディングへ進む前に、隠しルートを終えます。
- 自分のセーブでUVの数字4桁を記録します。動画からコピーしたコードでは通らない場合があります。
ネタバレの境界
次の節ではパズルの順番と、最後の操作の構造を説明します。隠しエンディングの存在だけ知りたい場合は、ここで止めてください。
コミュニティ情報:完全なルート
- 監視カメラを無効化または破壊し、ヒューズ3個をすべて集めて設置します。
- 上階の足場に載せて、 200 KG以上にします。
- パーセント表示のパイプにアノマリーを投入し、100%になって次のルートが開くまで続けます。現行版での正確な数は未検証です。ある報告は「数個」とするだけで、別の報告は10個、受理したアノマリーごとに10ポイントとしていますが、1個ずつの表示記録は公開されていません。
- 次に IGTAP のパルクールミニゲームを完了します。
- 続いて 採掘 を完了してUVライトを入手します。v1.0.8では採掘の各強化に必要な鉱石が5個から3個になりました。
- つるはし(Pickaxe)をアノマリー製造機(Anomaly Crafter)に入れ、キーカードを作ります。
- キーカードを使い、エレベーターのキーパッドを出現させます。
- UVライトを使い、手動のアヒル、レジ(Cash Register)、ピニャータ(Piñata)、アノマリーの各機械付近で4つの数字を見つけ、この順番で読みます。
- 自分のセーブのコードを入力し、通常エンディングへ進む前にエレベータールートを通ります。v1.0.8でキーパッドのキー操作が修正されたため、入力失敗をルートの障害と判断する前に現行パッチで試し直してください。
自分で確かめられるルートの確認点
| 確認点 | 見える確認方法 | 根拠の状態 |
|---|---|---|
| ヒューズ3個 | 3個すべてが設置され、上層ルートが進む | ルートの観察記録 |
| 200 KGの足場 | 200 KG以上で足場の条件を満たす | ルートの観察記録。重量の一部はコミュニティ情報 |
| パーセント表示のパイプ(Percentage Pipe) | 表示が100%になり、次のルートが開く | ルートの観察記録。正確なアノマリー数は不明 |
| 採掘 | 採掘が完了し、UVライトを入手する | ルートの観察記録。v1.0.8公式では各強化に鉱石3個と指定 |
| キーカードとキーパッド | キーカードでエレベーターのキーパッドが現れる | ルートの観察記録。v1.0.8公式でキーパッド操作を修正 |
| エレベーターのコード | 自分のUVの数字4桁でエレベータールートが開く | 詳細なガイド2件がセーブ固有の数字と報告 |
公開攻略のキーパッドの数字が違う理由
公開されたルートでは 2640 と 6827が示されていますが、独立した詳細ガイド2件は、4桁の数字がセーブごとに生成されるとしています。それらは他のプレイの例として扱い、自分のゲームでUVの数字を読んでください。
SECRET?、END?、END!について
Steamのグローバル実績の公開ページでは、ブラウザー上でこれらの説明が隠れていますが、 Exophaseの製品版実績一覧 には次の説明が転載されています: END? — 隠しエンディング と END! — 通常エンディング。一部の攻略では逆になっています。このガイドは実績データの対応に従いますが、転載データは現行版を独立にプレイした検証ではないため、出典の限界を明示しています。
古い攻略で対応が逆になっている理由
表記では、 END? を隠しエンディング、 END! を通常エンディングとして扱ってください。残る直接の確認には、現行版の解除通知または開発者の説明が必要です。
最終報告の画面
エンディングは黒と緑の PERSONNEL FILE / FINAL INTAKE REPORT 画面でプレイ統計を示し、その後 RETURN TO MAIN MENU と TERMINATE SESSIONを選べます。END? / END!の対応を検証する場合は、この画面を離れる前にSteamの解除通知または時刻を記録してください。
10月のキーカード報告: 作ったキーカードが見つからないというプレイヤー報告があります。パッチのバージョンと原因は確定していません。参照: 最近のプレイヤー報告。レシピの繰り返しやClear Itemsの使用は、確認済みの対処方法ではありません。
キーパッドへのルートが開かない場合
- 前提パズルは訪れただけでなく、実際に完了しているか確認します。
- 終盤の空間で、ヒューズ、ゲート、ミニゲームの結果を見落としていないか確認します。
- デモ時代の攻略を、製品版の根拠にしないでください。
- コピーしたコードで通らない場合は、4台の手動機械に戻り、自分のセーブのUVの数字を読みます。
隠しエンディングFAQ
すべてのセーブで使える共通のキーパッドコードはありますか?
コピーした数字を共通コードとして使わないでください。公開ルートの数字は異なり、独立した詳細ガイドではセーブ固有の数字と説明されています。自分のゲームでUVの4桁を読んでください。
UVの数字4桁はどこですか?
手動のアヒル、レジ、ピニャータ、アノマリーの各機械付近を調べ、その順に数字を入力します。
パーセント表示のパイプにはアノマリーが何個必要ですか?
現行版の正確な数は不明です。「数個」は正確な測定値ではなく、10個・各10%という説明にも、1個ずつ表示を記録した公開資料がありません。アノマリーが受理されるたびに割合を見て、100%になるまで続けます。
隠しエンディングの実績はEND?とEND!のどちらですか?
END? が隠しエンディングの実績、 END! が通常エンディングの実績と、リンク先の製品版実績データには記載されています。一部の攻略では逆のため、この対応には出典を明示しています。
v1.0.7のエンディング後セーブ修正
v1.0.7公式ノート では、v1.0.6のContinueによる復帰修正に続き、通常エンディング後にセーブが使用不能になる問題が修正されています。エンディング前に更新し、バックアップを残します。古いバージョンで破損したすべてのファイルを修復できるとは約束されていません。